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疾風之刃新版本魔影師加點選擇攻略

2019-12-05 21:58:34
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來源:轉載
供稿:網友

關于魔影師術印以及技能改動,在之前的攻略已經詳細介紹過,本文不會再做過多描述。不同于介紹術印以及覺醒的客觀描述,這篇攻略可能包含有:個人主觀向,梗,中二,數據黨,習慣黨,邪教等等相關因素。請謹慎選讀。

寫在前面的話:

魔影這次單看技能改版不討論【術印】的話,其實傷害并沒有實質性增加多少。僅僅是讓魔影師可以更容易打出【改版前就有,但多數情況下打不出來的輸出】。

【惡魔之槍】從33秒5W5變成了30秒4W7。

鬼手的傷害可以打出來了,但其實以前點擎也能打出輸出。

以前的溜溜球單技能就有1W5的百分比。現在都點滿【死神印記】加【死神印記?狂魔】也高不了多少。

由于以前溜溜球需要近身施放,還有第一段動作,時機把握不好的話,很容易被打斷,從而打不出原有的控制。

沒了溜溜球的控制,輸出自然也打不高。

現在改版后溜溜球遠程直接放,很大程度上可以避免被BOSS打斷,打出原來應該有的輸出。

除此之外甚至還大幅削弱了【煉獄束縛】的吸怪能力。

改版前290點ap里只需要花費5%的ap點數就可以得到的吸怪效果,現在需要花費總ap的3分之1。

以前1級ap就有7米每秒的吸怪速度,現在每級2點ap,每級只增加1.5米吸怪速度。

其實也并沒多少人會特別在意那增加30%的技能傷害。

當然要說沒什么提升,也不是那樣,比如【奧術攻擊】從減打擊抗性變成了同時減少打擊和穿刺抗性,還有【暗影漩渦】和【六級恐懼】傷害的提高以及..呃..好像就沒了。

也許還有老職業一起改版的EX技能。

雖然幾乎是全職業一起改版的EX技能,但由于魔影師可以同時施放【EX惡魔之槍】和【EX魔影之怒】,間接相對于其他職業多了點爆發,所以乞討般得到了一點優勢。

說完了pve,再來談談pvp。

魔影pvp大概就一個字:神。

獵刃星劍魔比其他職業pve強多少,魔影就比其他職業pvp強多少。

打其他職業對于魔影來說處于一種:“我還沒出力 你就倒下了”的感覺。

而對于別的職業來說,應該是“魔影與羅剎不得入內”。

而對于羅剎,大概是“你不走是吧,好!我走!”

因為【死神印記?狂魔】【死神印記】【奧術攻擊】的改動。

即使是改版前的羅剎,綜合能力比之魔影也有所不及。

【死神印記?狂魔】在pvp中集騷擾,牽制,起手,防守,連段于一體。

追蹤范圍廣,可穿墻,并且會持續纏繞在目標身邊,視角內可見敵方觸發判定霸體的進入鈍化,無霸體無無敵狀態的直接浮空。

甚至對方剛復活下來,丟個溜溜球,對方復活無敵時間結束后,【死神印記?狂魔】的持續時間還沒有結束。

而這個技能的冷卻時間居然只有10秒,這么短的cd給予魔影師的pvp優勢實在太多太多了。

小地圖中極強的攻擊性,更安全的起手方式。大地圖中優秀的騷擾牽制能力,游擊的資本等等。

而即使魔影師不使用【死神印記?狂魔】,在風之庭院中憑借著【死神印記】夸張的范圍以及【奧術攻擊】優秀的反手,壓起身,壓tab能力。

也屬于pvp一線職業中的佼佼者。

廢話完那么多,在詳細分析pve加點選擇前,我們先來看一個關于魔影師技能數據各項分析的列表。

由于是個人制作的excel模板,填入基本的百分比,冷卻時間等每點sp或者ap收益會自動計算,并標注每列數值最高的5項。

m.survivalescaperooms.com

由于近期工作量巨大,如有數據錯誤請大家選擇性諒解。

由于現在版本魔影師許多技能的技能等級上限的降低,節省了許多sp。

常規技能方面可能只有3-4個技能是點不滿的。所以每1sp收益的參考作用可能不是那么大。

相反,由于現在ap的急劇減少,可能一半以上的技能ap連1級都點不了。

而改版后ap大多數都是單純的增加攻擊力。

這個表格對于每個技能的ap收益有比較好的體現從而幫助選擇。

當然一些特殊的效果,比如【煉獄束縛】的吸附效果,以及技能本身的施放頻率都不是數據可以體現的。

不過對于動作游戲,數據只是起一個參考的作用罷了。

下面回到正題:

魔影師的術印選擇一般都在【暗之衍生】(下文簡稱為亂射套)和【暗之源起】(簡稱為鬼手套)兩套之間。

下面我們先來看下偏向個人輸出以【暗之衍生】術印為核心的魔影加點以及小術印選擇。

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【術印】暗之衍生 - 噬魄

1套裝:發動【瞬步影襲?噬】時,將不受技能等級的影響,并追加【瞬步影襲?噬】強化效果。

致命一擊傷害增加:10%

致命一擊傷害增加持續時間:16秒

2套裝:【術印】暗之衍生 - 滅意

增加【六級恐懼】的最大攻擊次數。

增加次數:3次

【術印】暗之衍生 - 貫魂

3套裝:減少【惡魔之槍】的最大發射數量,但冷卻時間減少,并且產生減少被擊敵人穿刺抗性的能力。

小術印選擇【惡魔之槍】的相關術印幾乎是唯一的選擇。

這里要解釋下,為什么選擇冷卻縮減而不是攻擊力。

攻擊力原式術印的提升就是27%,系數也就是1.27。

而一般技能冷卻縮減的提升是1/0.82=1.21。即使考慮到減少穿刺抗性的DEBUFF,也應該相差不多。

但是,之前提到過減少冷卻時間數值是以技能最初始的冷卻時間作為標準,【惡魔之槍】初始冷卻為30秒,18%也就是減少5.4秒冷卻。而不是裝備術印后15秒的18%。

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