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DOTA2rpg英雄試煉之肉山谷輔助流攻略

2019-12-05 21:55:58
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供稿:網友

dota2rpg英雄試煉之肉山谷【輔助流】攻略

首先,需要說明的一點是,輔助流這個流派在目前的游戲模式下存在價值很低,以傳說開車一拖三單刷全副本的角度看,輔助的存在感不能說沒有,但也很低,畢竟能單刷的不需要輔助也能單刷,不能單刷的加了輔助依然不一定可以刷過去,從減少翻車的角度來看輔助的效果還算不錯,但是如果一個號想專職于輔助能力必然導致輸出能力的匱乏,畢竟作為一個簡單休閑RPG,即使在傳說難度,肉山谷既沒有需要肉、奶、輸出皆有才能解決的BOSS,也不存在需要多人配合分頭進行才能完成的關卡,只有一群又一群將你秒的死去活來的攻高血低的小怪和機關(笑),不追求極致輸出反而不符合當前游戲(傳說難度)的玩法了。從低難度角度說,只要有幾千護甲,搭配吸血的裝備,想死也不是件容易的事情。(堆護甲請認準護骨手套,高效簡單無腦)

扯淡完畢,進入正文。

輔助流的核心就是各個英雄的技能和符文,作者推出宙斯原意上想改變傳說難度的玩法模式,從宙斯的幾個符文設計看也是想讓輔助的概念進行進一步推廣。估計他當初設計的時候也沒想到ADC宙斯縱橫天下的情形吧。

輔助的典型代表自然非宙斯莫屬(宙斯:教練我想打ADC),以宙斯為例,基礎技能Q天堂之盾效果為8次傷害抵擋,沒有讀條,既可以給自己上也能給隊友上,配合Q2增加持續時間,雖然與袈裟重復計算但針對袈裟的空檔期或者自己保命都是非常實用的技能(當然袈裟的地位依然無法取代,所有和白字攻擊相關的傷害可以說都不能缺少袈裟的2倍加成)。Q1復仇的成長是全能反擊的兩倍,配合一些高攻擊加成的英雄可以達到比全能反擊還強的效果,每一次反擊都相當于造成一次數十倍的暴擊。Q3的護甲成長雖然不錯,但必須盾破之后才能獲得,事實上和Q2有一定沖突,考慮到目前護甲無用論還將有很長一段時間的市場,所以忽略。

基礎技能W快速治療,加血的效果不提,畢竟怪都是秒你那么加血再強也沒用。而W3激勵可以說除了Q的盾以外是輔助宙斯的另一個核心。以200級的W3符文為例,即為增加W藍耗4倍的攻擊,配合5層激勵效果,就是W藍耗20倍的攻擊,此處的攻擊是白字攻擊增強,滿級W的藍耗為3800點,也就是加強了7W6的白字攻擊,這個數值是可以全程保持的,一般角色的白字攻擊都在2W-3W,一個宙斯可以帶來接近3倍的提高,對于高綠字加成的全能和卡爾來說顯然非常有效,即使對巨象畢業的角色,也可以帶來30%~50%左右的提高。當然對于非依靠攻擊提高輸出的角色來說,價值就不算很大了。

E略過不提,ADC宙斯穿高智力的海軍鞋有奇效。

基礎技能R生命賜福,復活隊友的效果顯然給傳說的低容錯帶來了很大改觀,生命回復的效果算是附帶的,當然配合高等級的R2生命燈塔也許會有奇效,但是血上限和護甲一樣,想達到量變產生質變的效果非常困難,同時R技能最大的缺陷——覆蓋率,即使在西格飾品40%減CD的情況下覆蓋率也就是50%,這極大的阻礙了輔助宙斯堆R符文的道路。

R3靈魂鏈接也是同理,效果雖然真的很強,200級R3可以給隊友帶來8倍宙斯力量與敏捷的增強,持續9秒,但是,傳說難度下最難的始終不是那個木樁一樣的boss,而是一群又一群秒天秒地秒空氣的10E小怪,在快節奏的游戲下(輸出可以直接秒殺一群小怪),低覆蓋率的技能很難有市場。實際上,卡CD過副本幾乎就是一種折磨而非享受,對于一般玩家來說將會大大的破壞游戲體驗。

除了宙斯以外,輔助的代表還有卡爾的Q1大地守護,堆上500級的Q1可以帶來全隊50W的血量和4000的護甲,W2的減甲對于物理流輸出也存在一定的增益,同時W2的攻擊加成也保證了自己一定的輸出能力,可以算是輔助與輸出都兼備的存在,當然鑒于護甲無用與血量無用,導致卡爾輔助只能欺負欺負傳說第一幕的副本與試煉的小怪,輔助的道路還有很長要走……

另外,勉強值得一提的輔助還有PA,W2的全隊攻速加成與Q3的減甲,同樣是對物理流增益的利器,W技能的無限定怪,然而實際上由于實用性偏低,Q3覆蓋率很低,傳說怪護甲的提高;攻速有上限,依靠裝備就能解決,且W對遠程無效等問題,依然上不了臺面。

結論:

①目前唯一比較靠譜的輔助是宙斯和卡爾。輔助宙斯應該是以Q、R和Q2,W3為核心,主要增益物理流和物理攻擊相關的技能流;卡爾主要依靠Q1和W2,增強團隊生存和增益物理流。實用性看宙斯高于卡爾,但距離體系成熟還很難,坐等作者修改。

②限于肉山谷的游戲規模和條件,輔助流的提出實際上還有待考驗,在個人英雄主義之風盛行的情況下,輔助的存在價值尚待考證。

③最后強調,以上所有討論皆基于通關傳說難度考慮,尤其是針對后4個副本,只想縱橫傳說第一幕或者精英普通難度的可以忽略。

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