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暗黑3 2.4.1版本中改動的哪些傳奇寶石

2019-12-05 21:55:35
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來源:轉載
供稿:網友

  今天小編給大家帶來的是關于暗黑3 2.4.1版本中改動的哪些傳奇寶石,小伙伴們一起來看一看吧。

  在 2.4.1 版本中,我們將對不少傳奇寶石進行較大改動。在談及這些改動以及改動理由之前,我們想先詳細談一談傳奇寶石背后的設計思路。

  寶石及其用途

  有些寶石用途相較其他寶石而言更加廣泛。例如轉煞秘石或火牛羚砂囊用來強化你的防御能力。這些寶石也許達到的目的相同,但方式卻不同。重疊并不總是壞事,因為我們想讓玩家根據不同需要自由地做出選擇。

  另一些寶石的用途就相對更加明確。侍從寶石、波亞斯基的芯片或賊神的復仇之石的特點就非常鮮明。如果你想以某種特定的風格進行游戲,那這些寶石是你的首選。若想玩荊棘傷害流,那必然要用波亞斯基的芯片。如果想放怪物風箏,那賊神的復仇之石能讓你事半功倍。每一套技能與裝備組合都應該擁有一些可靠的寶石選擇,以強化其整體游戲性。

  有些寶石不是很注重強化角色的整體強度,而是更側重強化其他方面的游戲體驗。比如說囤寶者的恩惠和自在寶石,分別用來提升金幣獲取與角色升級的效率。盡管在沖擊高層大秘境的配裝中不太可能看到這兩種寶石,但的確有它們派的上用場的時候。

  我們也設計了好幾種多用途寶石。這些寶石通常針對具體屬性提供多種收益,只不過比起專門提升傷害或防御的寶石來,這些寶石提供的收益在數值上也許略低一些。過去,這類寶石的定位沒有我們預期的那么明確,因此在 2.4.1 版本中,我們將制作更多這類寶石,并讓它們多用途的特點更加明顯。

  最后,還有些寶石也許無法歸入上述提到的類別中。這些寶石往往是新手或是不想花太多心思琢磨如何選擇寶石的玩家愛用的百搭型寶石。強者之災和閃電華冠就是典型的例子。因為它們簡單粗暴、效果實在,在一切技能與裝備組合中都能發揮作用。

  2.4.1 版本改動

  剛才說到有些寶石很歸為上述提到的類別中,就算分進了某一類,其作用也不如預期的理想。盡管我們并未對所有傳奇寶石都做改動(未來我們或許會回過頭來看看這次未改動的寶石),我們確實注意到有不少寶石或是需要更明確的定位,或是需要稍加打磨,以適應不斷演變的庇護之地。

  以下為一部分傳奇寶石改動及其改動思路。

  侍從寶石

  我們將對侍從寶石做以下改動:

  提高寵物的傷害減免量

  傷害加成現在能與其他類似的加成相乘(例如塔斯克與西奧)

  我們除了提升寵物流傷害外,還想強化寵物的整體生存能力。這顆寶石應該是玩寵物流玩家的首選,但之前的收益有些雞肋?,F在這些玩家應該會毫不猶豫地選擇它了。

  大家可能在琢磨為什么不把 25 級效果改為讓寵物不會受到傷害。我們經??吹酵婕医o我們提這樣的建議,不過不可預見性應永遠是《暗黑破壞神》游戲體驗的組成部分,我們想看到玩家在危急關頭隨機應變。寵物永久死亡永遠存活這樣的極端情況會讓游戲的趣味性大打折扣,玩家應該時刻關注寵物的生命值,并在危急關頭重新召喚它們。

  迅捷勾玉

  我們將對迅捷勾玉做以下改動:

  現在每次攻擊都可使你獲得一層迅捷效果

  每層迅捷效果也提升躲閃幾率

  躲閃幾率隨著寶石等級提升

  我們最初設計迅捷勾玉的理念,是讓玩家不斷的獲得與失去寶石提供的加成。我們的目標是讓玩家獲得更強大的潛能,但這份潛能時有時無。最后,我們還是決定放棄這個理念,而是改為讓迅捷效果常駐,對收益的值進行調整。這樣能更有利于我們把控和調整數字。

  迅捷勾玉提供十分明確的增益效果,屬于多用途寶石。不過,以前它在多用途方面略顯不足,因此我們讓其能提升角色的躲閃幾率,進而強化角色的堅韌。這樣一來,想提升攻擊速度或縮短冷卻時間(或兩者都想要)的玩家就更有可能選擇迅捷勾玉,因為現在這顆寶石還能提升他們的堅韌。

  銀河,織星者之淚

  我們將對銀河,織星者之淚(以下簡稱銀河)做以下改動:

  重擊傷害提高

  每升一級的傷害加成提高

  25 級后自動重擊的頻率提高

  重擊每次擊中敵人都能為你恢復生命值上限一定百分比的生命值

  銀河和迅捷勾玉類似,已經稍稍偏離了我們當初的設計理念。我們的想法是讓這顆寶石為側重范圍效果攻擊但對單體目標(例如秘境守衛)傷害略顯不足的技能與裝備搭配提供單體傷害加成。受罰者之災亮相后,銀河就無人問津了,我們得做一些改動,使其重獲生機。將它改為能使玩家重獲生機似乎是個很棒的主意。

  我們最后決定不讓銀河與受罰者之災爭個高下(并給玩家出數學難題),而是讓這顆寶石能以提供治療的形式強化角色的防御,給玩家創造選擇此寶石的新理由。如此改動后,這顆寶石更傾向于多用途類型,向需要強化恢復以及單體傷害能力的技能與裝備組合提供有趣的新選擇。

  至簡之力

  我們將對至簡之力做以下改動:

  傷害加成現在能與其他類似的加成相乘(例如深淵挖掘褲)

  25 級效果提供的治療量提高

  和侍從寶石的改動類似,至簡之力應該成為以主要技能為核心的技能裝備組合的首選。這也是我們一開始的設計理念。只需要稍作調整就能確保它能發揮其應有的作用。

  太極石

  我們將對太極石做以下改動:

  已完全重新設計

  只有消耗主要能量使用引導型技能時才會獲得疊加效果

  現在最多只能疊加 10 層

  疊加效果持續時間縮短

  基礎傷害加成提高

  每級傷害加成提高

  25 級時基礎護甲值加成提高

  我們曾經提到過,不管使用何種技能和裝備組合,太極石出場的頻率高得有些過頭。它過去沒有明確的定位或角色,為了獲得最大收益,用起來十分機械死板。我們從一開始就想讓太極石成為以引導型技能為核心的技能裝備組合的首選,我們并不想鼓勵玩家為了維持增益效果而對著空氣使用多重射擊或先祖之錘。

  盡管如此,我們也承認如此改動后,不少職業會覺得突然少了些什么;正因如此,我們改動了很多其他寶石,使其獲得了與以前大受歡迎的太極石類似的特性。我們的目標不僅是讓太極石的定位更加明確,還要讓各種技能和裝備搭配獲得更多樣化且側重各異的寶石選擇方案。

  精雕細琢,至臻完美

  以上是小編為大家整理的暗黑3的具體內容,你的耐心觀看就是對小編最大的支持。如果大家想了解更多游戲活動與游戲攻略,請持續關注本站。更多精彩內容,盡在jb51游戲頻道!
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