


整套陣容只有佐助一個起手奧義,但是威力十足,有2免疫+鏡返,確保佐助不會被后手控。小黑和火主能讓佐助循環免疫異常接近3回合。輔助帶土也可以后手控對手。
這套陣容,在對付沒有后手控的同戰陣容,幾乎是絕殺。
在面對對手也是帶土或者須佐U這種高強度控制忍者時,也能游刃有余。
陣容優點,控制足,解異常,火主版消耗,即便沒有BUFF,佐助奧義的暴擊加成也是非常可怕。追打體系不依賴主角,佐助+帶土即可完成追打控。
陣容缺點,成也佐助,敗也佐助,佐助被強殺就可以打出GG了。因此站位至關重要,根據你所能碰到的對手盡量調整站位,以確保佐助不被擊殺。
對抗幾個常見陣容時:
1、黑飛,由于是小黑和帶土可以閃躲,控制雷主,第二回合將其擊殺即可。
2、師徒,控火主,防鏡返
3、水護衛,控長十郎,防止他第一回合硬打佐助2下。
※對手為非火主時,可以考慮把鏡返換成忍術激勵提高佐助續航能力
實戰分析:

對手為黑飛的情況下
第一回合,黑飛奧義,搓到分身、帶土和小黑,老紫未觸發追打。火主開盾解異常。由于老紫對著本方3個人,第一回合就剩下半血了,干脆帶土奧義給他,疊傷害。。對手小黑選擇開盾。
第二回合,老紫起手奧義回復1000多血,佐助奧義老紫+一套追打,老紫走人。 小黑開盾給佐助解異常。
第三回合,飛段奧義 ,平A 小黑掛,對手小黑在本方一套平A下也掛了。
第四回合,對手剩下雷主和飛段,本方剩下佐助和帶土。

雙解對雙控。
第一回合,對手須佐U選擇先手控制火主,雙方鏡返互相觸發,佐助無法行動。火主開盾,帶土強行打斷火主。 小黑起手平A到水影,一套追打后,對手火主選擇解了水影的異常。
第二回合,我任何技能都沒有使用進入第二回合,小黑開奧義,他須佐U選擇打斷小黑被閃躲(估計操作錯誤),之后對手就放棄了。 佐助奧義觸發暴擊能把滿血的帶土打半血,在火主后面的水影被震死。

仙界的一場
第一回合,對手火主帶的是定身,后手控佐助,小黑解,漢驅散小黑的盾,帶土后手控對手火主。
第二回合,由于先攻沒他高,火主硬吃對手老紫+半藏追打。 佐助奧義半藏,一套追打。
第三回合,半藏死于毒火結算。火主繼續吃漢奧義,由于對手沒半藏,對手沒控制,解了所有異常。
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