怪物獵人OL弓箭DPS模擬器,今天小編給大家帶來一個方便的怪物獵人OL弓箭傷害計算表,來看看弓箭武器配裝收益及輸出分析表。
說明:
目前表格處于測試階段,不保證不會出現BUG。
由于倍率都是人工測試,所以如果測試結果誤差超過5%的歡迎反饋。
接受意見與要求,在能力條件下的話會采納并改進。
一、我可以用這個表做什么?
1.估算配裝收益
2.對比武器(強化)、屬性項鏈、御石等收益
3.分析天賦、增益物品等收益
4.分析出打某個怪物用弓與其對應的輸出手法能造成最高的傷害
二、這個表模擬的對什么因素進行了考慮?
1.每級彈種等級對DPS的影響。
2.技能武器強化及各增益對DPS的影響。
3.2滿槽與4滿槽對裝填時間的影響,不同的弓瓶產生不同裝填時間的影響。例如:30瓶眠瓶和40瓶眠瓶由于弓瓶不同,所以裝填時間前者會更多,會降低更多的DPS。
3.會心距離對滿槽循環的影響。例如出了裝填的轟龍弓,由于1蓄和暴力射擊彈種等級不同,所以對1蓄循環的1蓄傷害進行了修正,以接近實戰數值。
4.怪物各部位肉質的影響。
三、這個表格沒有考慮什么因素?
1.覺醒收益還沒找到可行的計算方案,所以暫時沒加入(歡迎提出意見)
2.走位時間(這個不可能計算進去)
主界面:

使用說明:
1.左上角的表為參數選擇區。你需要先選擇好參數才能進行實戰數據分析。
2.選擇完畢后即可在右表中即可查找你所需要的數據。重要數據都在表格右下角進行了匯總。
模塊補充介紹:
1.配裝及怪物方案選項:(左上角)
1)貫通HIT數:是指你選擇的怪物可以造成的HIT數(即一次射擊造成多少下傷害)。隨著該選項數值的改變,貫通的收益也會隨之改變。
2)貓咪技能的影響暫時無法估算其持續時間與總戰斗時間的占比,所以選擇以后會當成全程觸發進行計算。
3)怪物進行了3級分類,從左向右逐次選擇。由于沒有加入VBA,所以下拉菜單不會自動清0。產生數據BUG重新選擇一次即可。
2.實戰數據分析:(右表)
1)為了更加直觀的看出裝填收益,所以表格同時顯示了無裝填與有裝填的數據。但是右下角的匯總表仍受技能選項的影響。
2)站樁最高輸出:指的是站樁時能達到全程最高DPS的輸出手法。
3)移動戰最高輸出:指用3蓄平射,4蓄平射,吊射,3蓄循環,4蓄循環這些輸出手法中,輸出最高的DPS。
4)無瓶狀態下最高輸出:顧名思義,沒有瓶子以后,你可以造成的最高DPS。
5)最高爆發傷害:指短時間內可以造成的最高爆發傷害。一般在一個強擊瓶以內。
3.傷害預測:(右下角)
該模塊將分析出的數據轉化為了實戰中了傷害。主要用來驗證與實戰傷害中的誤差。目前看來誤差并不高。如果有超過5%的誤差的數據歡迎反饋,萬分感謝
4.武器數據分析:
該模塊默認折疊了,因為除了橫向對比武器以外用處不是很大。分析結果是默認100物理(屬性)肉質條件下的數據。有需要的朋友可以展開使用。

怪物獵人OL弓箭武器配裝及輸出詳解就介紹到這里,相信各位玩家們都有所了解了吧,喜歡本文的玩家可以關注本站,小編還會為大家帶來更多好看好玩的游戲游戲攻略。
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