圣堂作為一個主T還是以物防為主,法防為輔,專心做好自己的事情才是正確的。罡體圣堂既然作為T,自然需要T的覺悟,輸出交給DPS們?nèi)プ觥?/p>
但圣堂也不僅是拉好仇恨,抗住BOSS這么簡單,在修煉面板可以略動腦筋,提升自己對團隊的貢獻。讓罡體圣堂不但是T,還能成為一個優(yōu)秀的輔助!

上為筆者的罡體技能加點方案。
罡體對技能的要求較低,所以筆者選擇了重要技能——掃蕩、定軍、罡體、鐵血、嘯天的滿級。
然后是較次要技能全部選擇了15級以上加點,力求任何時候,任何改變,至少都能應付,能夠點出高級修煉。
以下且說技能修煉選擇,我們以80修為基礎(chǔ)而論——

猛擊:
猛擊筆者選擇了佑系點滿路線,為4層10%破防BUFF,關(guān)于猛擊有個插曲,筆者之前在寫雷罡圣堂時表示此技能收益較低,僅5級。但是相對于雷罡對輸出的苛刻,罡體不要求自身秒傷情況下,將修煉點用在對BOSS破防上無疑是好的選擇。

掃蕩:
掃蕩此技能簡直無需多說,選擇罰與佑點滿,保持滿層鐵甲與滿層流血,極大加強罡體圣堂的仇恨與防御值,神技無疑。有些朋友會選擇罰二系,但鑒于起手流血一般為飛雷斷,且修煉點不足,未選。
(破陣修煉未點,略過)
(旋斬修煉未點,略過)

定軍:
與掃蕩同樣重要的神技,罰初一2點,滿足罰中二的前置要求,點出8%破防。悟6點意在降低定軍CD至整8秒。佑系11點,弱療不點,持續(xù)大量仇恨同時可以提高隊友12%傷害量,與罰系及猛擊修煉配合,大量破防及傷害加成,意義重大。(中佑二對怪物法傷這點,看個人需求,點不點都可以,筆者習慣性點出。)

降世:
降世選擇了佑1點,意義大家都明白,起手大量仇恨,防止OT。

罡體:
罡體這個修煉選擇了佑6點,高佑未選基本無需解釋了,圣堂天生就滿的右系無雙需要這15%加成的支持嗎?

龍握:
龍握佑系2點,強仇。除非你能夠自信不死不OT,否則此技能必須點出。此外是參與到龍淵測試都應該知道老一強制清仇恨,需要龍握強仇,老二黑石守門人的讀條,后期修煉可能需要增加減CD,但目前而言還早。

鐵血:
鐵血此技能也算是罡體的抽芯技能之一了,前文也提到,圣堂不但要成為一個優(yōu)秀的T,還需要是一個輔助。鐵血的作用此處就是罰初3與佑3的血量上限提升,讓自己生命值更高更穩(wěn)。
罰中3點修煉15%的全隊攻擊提升BUFF,雖然CD略長,但是在某些卡血量或下血的關(guān)鍵時刻,意義十分重大。故筆者選擇在此長CD的技能上點3點攻擊修煉。
對了,此處有一點不得不說。鐵血中佑二的修煉,很多圣堂都誤以為此技能可以增加玲瓏對自己的治療量,實際這是個錯誤理解。鐵血中佑二的30%治療提升僅對鐵血狀態(tài)有效,是需要佑系一中高級修煉支持的。單點出全無效果!

嘯天:
前文提到面向龍淵需求將嘯天點出了技能滿級,但在修煉上筆者選擇的是冷處理。罰4點相對于罡體的需求量已經(jīng)可以很好的解決移動速度和霸體持續(xù)的問題了。悟4點則保持了相對可觀的短CD。進入龍淵時代后嘯天減CD則必點滿。
此外初佑一可能有朋友會選擇點3點,因為提升的是15%的雙防。在這么做之前,筆者問一句,現(xiàn)階段,你滿防了嗎?現(xiàn)階段罡體你缺法防嗎?所以,如果前面兩個問題都有答案就應該明白為何此修煉是被擱置。

光盾:
光盾算是一個蠻尷尬的技能了,因為持續(xù)期間只能使用猛擊,對使用環(huán)境就產(chǎn)生了很大的限定。但這并不能推翻光盾作為一個優(yōu)秀技能的存在。筆者在光盾的取舍上選擇了,佑5點加法,初佑一2點為前置條件點出中佑二的3點40%法術(shù)減傷。此修煉可謂逆天,無論在什么情況下,只要有法系傷害存在,好的使用技巧都能讓圣堂添彩不少。
無論是長城老二,機械老三,劍冢老四,還是龍淵的1-2-3號BOSS,光盾的存在都必不可少。
光盾中佑二未選擇也是合理的,僅對怪物傷害降低30%折損量,換算光盾5000左右吸收不過一千多加成,3點修煉是否有益?

無畏:
前期的無畏可謂超神技,大量防御的加成真的是保住筆者的小命無數(shù)次,保住了團隊安全過本無數(shù)次。
但到了現(xiàn)階段,面對近滿的防御面板,無畏似乎已經(jīng)再無大用了。如今無畏的存在僅保證了偶爾破防下的防御量以及少數(shù)法傷時法防的收益。
所以無畏的修煉筆者也選擇了冷處理,僅點出佑6點,滿足前置情況下點出了45%治療加強,讓偶爾出現(xiàn)的意外下圣堂依然可以站立不倒。
天諭圣堂技能加點攻略就介紹到這里,相信各位玩家們都有所了解了吧,喜歡本文的玩家可以關(guān)注本站,小編還會為大家?guī)砀嗪每春猛娴挠螒蛴螒蚬ヂ浴?/p>
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