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疾風之刃新版拳剎術印加點和思路介紹

2019-12-05 21:25:01
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來源:轉載
供稿:網友

  技能加點

  (技能采用測試服數據,正式版本可能會做出一些調整,僅供參考)

  火峰崩:

已有

已有

已有

  超能炮匣:

已有

已有

已有

  加點思路:

  上勾拳:傷害不算很高,不過cd很短,可以在其他技能cd時補傷害,收小怪,還能用來快速聚能,滿,不點ap。

  烈焰拳:實在太墨跡,很拖輸出節奏,不點。

  劍氣波·破敵:多出來4點sp點上聚怪。

  震地拳:即使點滿技能并點滿ap也只有不到0.7w的輸出,而術印也只是能攢24秒連放三個而已,并沒有質的提升,不點。

  飛炎拳:傷害不錯但是太耗聚能了,用火峰崩的不點,用超能彈匣的點滿,ap太渣不點。

  重炮拳:傷害可觀cd還可以,自身霸體可破霸體,點滿并滿ap。

  轟天炮:爆炸傷害的60%技能攻擊力指的是3154%的60%,傷害比較一般,不過cd較短,而且霸體并能增加防御,可以硬抗很多技能,算是比較常用的一個技能,點滿,ap太渣不點。

  炎龍沖撞:面板寫著7182x2,實際傷害則有2w左右,算是挺高的了,點滿并滿ap。

  爆炎之心:聚能追加的200%傷害為3884x2而非全部傷害x2,雖然技能有防御力加成但沒霸體,第一下的高硬直怪物不在范圍內就無效,所以不推薦用來硬剛,技能本身傷害不錯建議點滿,覺醒無法加成在追加傷害上所以剩下的兩點點上就可以了。

  隕石之心:雖然面板寫著下斬攻擊為技能攻擊力的100%,但實際為本身150%,下斬50%,所以點覺醒后的提升實際為50%而非75%,不過傷害和范圍都還算可觀,點滿并滿ap,另外此技能跳起來放會丟失下斬。

  超能反擊:合并并強化了以前的兩個ap,直接放是浩劫,但傷害只有1w8多點,被打反擊則有3w7,點了覺醒后反擊傷害高達7w5(并不是反擊的兩倍傷害再額外加一倍覺醒傷害,而是在整個反擊的兩倍傷害的基礎上再翻倍),而且不再需要領主才能翻倍,任何怪物反擊傷害都是7w5,點滿并滿ap。

  爆焰火山:cd高達60秒,然而傷害并不可觀,更多用來硬剛及保命,用火峰崩的點滿,超能彈匣的點1,ap不點。

  颶風之手:點滿只加了4000傷害,收益偏低,火峰崩點滿,超能彈匣點1,ap太渣不點。

  雷煌震爆:高傷無敵,點滿并滿ap。

  熔巖爆裂:點高能減cd并并延長持續時間,點滿。

  超·雷煌震爆:傷害不是很高不過遠程攻擊,而且一炮一炮打能持續接近二十秒無敵,基本躲什么技能都夠了。

  本次改版加強了一些輸出和無敵效果,不過核心的超能反擊必須被打才能打的出傷害,而被打的響應時間極短,基本隊友隨便丟個控制就沒法觸發了,單刷還好,組隊的表現還是不容樂觀,現版本的拳頭只能說是比以前強了不少但也更難用了一些,需要花費更多的心思才能打出更高的傷害。

  以上就是小編給大家帶來的疾風之刃新版拳剎術印加點和思路介紹的全部內容了,希望大家喜歡,祝大家游戲愉快!更多實用攻略,更多最新消息請繼續關注VeVb-武林網!

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