這篇文章主要記錄一些弩炮的傷害數據和一些倍率,希望能給大家一個比較直觀的帖子來參考弩炮的各種子彈,因為所有都是我自己手動測的,肯定會有誤差,如果覺得和自己平時的數據不太一樣,歡迎提出來,一起討論

數據主要是倍率和傷害
先補充一下
實際傷害期望=攻擊期望*彈種補正*技能加成*傷害浮動*肉質*。。。。(一堆亂七八糟的東西,我也不是很清楚)
這里的倍率就是影響實際傷害的一些因素
倍率
完美距離
通常彈完美距離傷害為0距離1.5倍
貫通彈完美距離傷害為0距離1.2倍(訓練場長度不夠,我用大野豬王麻住測的)
散彈完美距離傷害為0距離1.2倍(散彈確實有完美距離,而且越遠越疼,比如訓練場最近距離傷害最低值18,最遠距離傷害最低值20,訓練場單次傷害低,不直觀,我又用用大野豬王測了一遍,最遠和最近很明顯,差了幾十)
一些其他倍率
傷害上下浮動5% (即使同一距離傷害也有波動)
優質子彈倍率115% (帶紅框子彈比不帶紅框子彈傷害多15%)
完美上彈倍率110% (黃色子彈比白色子彈傷害多10%)
補充一下,優質子彈和完美上彈的增益是疊加的,就是一顆優質的黃色子彈增益是115%*110%=127%(有點嚇人吧23333)
蓄能倍率(蓄滿)
通常彈,榴彈300%
貫通彈,散彈400%
這里要說一下速射倍率,最開始我也想發一下,但越測發現越復雜,尤其是速射有連發的增益,比如火龍速射榴彈打野豬王,三發傷害是90,136,189,差距很明顯,這個就增加了測倍率時的問題,所以速射以后再詳細討論吧。。。。

暴擊倍率125%(黃字)
負會心倍率75%(黑字)
眠斬倍率300%(王立精英有鎖傷害,所以有時候打不滿,具體要去極限測試,極限上限高)
彈種傷害
這里也可以理解為彈種補正,實際的補正是多少肯定是不知道的,而且我測的一一定會有誤差,我也僅是以通1為參考,列出它和其他彈種的比例
假設相同部位,相同肉質,沒有增益技能
通1 完美距離不蓄力傷害為100
以下均為完美距離 不蓄力
通2 170
通3 235
這里說一下,貫通和散彈都是完美距離相同肉質下的單次判定,實際怪物肉質不可能完全相同,所以實際傷害需要具體分析
貫1單次 70(一只怪最多3次)
貫2單次 74(一只怪最多4次)
貫3單次 76(一只怪最多5次)
補充一下,貫通彈等級越高,判定間隔也越******如貫1打螃蟹能穩定穿3下,貫3卻不能,所以很多時候貫3輸出并沒有貫2高,這個具體判定間隔我還沒有測,在以后的帖子里我會著重提一下的

散1,2,3倍率相同,單次為47
散1一只怪最多判定3次
散2一只怪最多判定4次
散3一只怪最多判定5次
榴1 220 (無視距離)
榴2 270 (無視距離)
榴3 370 (無視距離)
補充一下。。。榴彈打稻草人沒有傷害,我是用豬神測試按比例來的
奧義2 1200(無視距離)
以上就是小編給大家帶來的怪物獵人OL弩炮各彈種傷害測試的全部內容了,希望大家喜歡,祝大家游戲愉快!更多實用攻略,更多最新消息請繼續關注VeVb-武林網!
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