酒仙移除了真氣系統(tǒng),并且偷偷的移除了雙持的能力。
急速免傷-縮短醉釀投/猛虎掌循環(huán)及縮減鐵骨/活血酒體系冷卻。
爆擊免傷-天神堅韌。
精通免傷-躲閃率強化。
技能篇
無變化技能:化瘀術(shù)、嚎震八方、復(fù)活、切喉手、魂體雙分、分筋錯骨
禪悟冥想:冷卻時間變?yōu)?分鐘,效果變?yōu)?0%免傷,仍然會被攻擊中斷。
現(xiàn)在變?nèi)趿撕芏啵由蠜]有雕文效果,現(xiàn)在變成純粹的戰(zhàn)術(shù)技能了。
升騰之霧:除了改了個名沒有其他變化。
活血酒/鐵骨酒:共享同一冷卻,基礎(chǔ)冷卻21秒受急速縮減,3層充能。活血酒為移除醉拳傷害,鐵骨酒為6秒內(nèi)強化醉拳40%。除了同冷卻以外,這兩個技能還各自有1秒的自身獨立冷卻,但不觸發(fā)公共冷卻。現(xiàn)在這兩個技能是武僧防御體系的核心,根據(jù)醉拳池的情況決定鐵骨和活血是酒仙的重點。另外,活血酒不再能夠空放了。
幻滅擊:增加了需要雙手武器才能使用的限制,有3秒冷卻的“幻滅踢”,無任何消耗,基礎(chǔ)不參與免傷體系,屬于填充空閑的技能。
火焰吐息:冷卻時間變?yōu)?5秒,移除消耗,效果基本沒變化,基礎(chǔ)也不參與免傷體系,屬于AOE場合的群拉技能。
壯膽酒:冷卻時間變?yōu)?分鐘,效果基本沒變化。仍然是酒仙最強的盾墻。
碎玉閃電:移除消耗,效果沒變化。可以隨便放,在不能近戰(zhàn)的場合增加一下仇恨(丟酒桶沒了)。
猛虎掌:25能量,造成傷害并減少活血/鐵骨共用冷卻1秒。間接免傷技能,醉釀投空閑之外基本都是優(yōu)先猛虎掌的。
醉釀投:40能量,基礎(chǔ)冷卻8秒并受急速縮減,酒仙的主力傷害/間接免傷/群拉技能,基礎(chǔ)距離15碼,部分的彌補了沒有丟酒桶的尷尬。
天神堅韌:你受到的所有治療都有等同于你暴擊幾率的概率變成雙倍。實際上是你每次受到治療都有幾率對自己再施放一次完全等量的治療,不會再次暴擊。
玄牛之賜:你受到傷害時,有一定幾率在左右側(cè)刷新一個黃色的療傷珠,你可以通過移動或者等其自然爆炸來受到其治療,兩者效果一樣。即使生命值較低,刷新率也不會提高的很明顯,因此故意保持低生命并不是很實際的做法。
醉拳:現(xiàn)在醉拳持續(xù)10秒,但半秒1跳,基礎(chǔ)吸收量為35%,法術(shù)有一半的吸收效果。紅黃綠區(qū)間目測沒變。
精通:除了坦克共有的AP增加,特有效果是每次受到近戰(zhàn)攻擊就疊一次躲閃增益,直到躲閃為止。平均來說就是提高相當(dāng)于一層量的躲閃。
酒仙模型:
由于醉釀投的冷卻縮減與能量的增加速度相抵消,因此標(biāo)準(zhǔn)循環(huán)(不使用驅(qū)散和貫通,不考慮玄牛酒)總有一半的能量被用于醉釀投而另一半用于猛虎掌,因此1個醉拳投對應(yīng)1.6個猛虎掌,應(yīng)當(dāng)是恰好的,考慮0急速下8秒周期內(nèi),酒冷卻本身提供8秒,而技能縮減總計5.6秒,也就是說酒的0急速冷卻實際上為12.35秒。實際上是略短于其他坦克的,但是由于必須有一部分酒分配給活血,因此整體持平略長。

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