PVP的核心是什么?不是控制也不是傷害,而是在己方被打死以前打死敵方。今天小編就給大家帶來一篇PVP沙包流光攻略。

沙包流光,顧名思義,就是沙包奶一樣耐X的流光,是適應PVP而誕生的一種特殊類型的流光(特別是競技場)
首先,讓我們將沙包流光和正常的輸出向流光以及PVP中的沙包奶進行對比,分析優缺點,明白沙包流光的優勢和弱勢在哪兒
和輸出流光對比:比起同戰力的輸出向流光擁有極高的雙防和血量,而且修煉也更多的偏向衍光系的修煉,因此具有更優秀的生存和治療能力,并在穩定全團/隊血量方面具有天然的優勢。但是本身攻擊能力偏低,在需要進行爆發/集火/轉火的時候大都顯得極其乏力
和沙包奶對比:因為流光本身的雙解控且解控短cd的優勢,流光在面對光刃等職業的控制的時候能夠做到更多,并且擁有更強大的控制和反控能力,抬血也因為自身高暴擊高暴擊加成帶來的高抬血而并不差。但是本身抬血技能除了追魂光和破碎光以外的瞬間抬血能力整體都偏弱,面對擁有強殘血斬殺能力的圣堂(飛雷斷林)炎天(死亡狙擊林)很多時候只能看著隊友的尸體嘆氣。并且由于自身驅散冷卻時間較長的緣故,面對連續多次的弱療時也略顯無奈
然后是沙包流光的加點和修煉
屬性點,因為攻擊需求并不高,少量地點一些敏捷就夠了,以69為例,大功有2500左右就足夠了,79的話3000左右的大功也足夠了。別的全部點體質精神,沙包嘛,總要有沙包的樣子
技能點的加點和輸出向的流光是有差別的,這里先分析一下
魂爆的尷尬是眾人皆知的(雖然魂爆的治療面板并不低),低等級低修煉的時候想要能夠1秒魂爆的投入也是得不償失,90修的時候勉強可以考慮1秒魂爆,所以魂爆一般不推薦點出來。而對于輸出向的流光而言,魂爆+虛空+引魂算得上爆發殺人的重要標志了
轉魂和魂珠可以說是流光的標志,不點出來你好意思稱呼自己是流光?
虛空升級減cd,離魂升級減cd,你還不快點滿?
魂禁升級,光禁吸收傷害增加,這意味著什么呢,開了光禁以后更加耐X了。而對于輸出向的流光而言,暗禁則是一個高爆發高傷害的起手技能
魂擊=無雙,想想吧,一個爪子就是19的無雙,別的無雙技能需求更高,而且競技場想要有安心地輸出環境,你是不是想多了?這也就意味著光大多數時候都處于移動/被控制期間,魂珠魂域追魂很少有機會放出來(沙包流光不需要瞬發追魂,而且追魂光也沒有瞬發修煉)無雙很難攢,而一次魂擊就是接近2點無雙,也是我們PVP無雙的重要來源
破碎和虛空,這兩個流光最強瞬間治療小技能(虛空光是用來自殺的(笑),基本上不予考慮),能滿盡量滿,除非實在是沒有炸鏡子的習慣
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