
鬼鮫【人鮫合一】誕生一周以后,相信各位已經領教了他的強度,樓主也在火風水3個主角中不斷的轉職探索,發現新鬼鮫最適合的還是風主。
風主的刷新一直是個神技,但是隨著控制忍者的日益增加,很多隊伍都能實現第一回合控制一個,第二回合控制另一個導致雙解都沒有辦法保住風主刷新,而鬼鮫的出現恰恰完美的彌補了這一點,鬼鮫對于第一回合技能的限制可以很好的保護風主,以及起手的1號位。
風主的被動查克拉協調+鬼鮫的吸藍和捕食被動,非常容易在第一回合攢到大量的查克拉,這也是鬼鮫誕生的初衷——讓60奧義起手的忍者有處可用,經過幾十場競技場的不斷嘗試,發現60奧義忍者+鬼鮫+風主真的是非常好用,這里強力推薦2個忍者:九尾鳴人和二代火影。
陣容一(二代火影+突破紅+新鬼鮫):


陣容分析:首先我要強調的一點是這個陣容非常非常強,有先攻能保證95%以上的勝率,沒有先攻也能打60%的陣容,是樓主玩火影以來用過的勝率最高的陣容,沒有之一。
第一回合鬼鮫風主2人都是大概率出10連,觸發追打,查克拉協調+30查克拉,并吸收對面20查克拉,只要小鯊魚死掉一只就有70的查克拉可以帶入第二回合,2代火影穩穩地奧義。
第一回合由于有紅鏡反的存在,對方即使是1號位的須鼬也不敢隨意進場直接奧義,面對須鼬,鬼鮫看好雙方進場技能奧義釋放完畢立馬奧義,由于毫無施法前搖,一般對面的須鼬反應不過來。如果對方是2號位的打斷,鬼鮫無腦奧義就好了(2號位對方先攻高同須鼬一樣用法)。
第二回合二代火影奧義直接選對方有奧義的忍者(如老紫),如果對方直接奧義,紅的追打會進行打斷;如果對方不奧義,二代火影的奧義附帶高連擊會觸發鬼鮫追打吸走80查克拉,導致對方無奧義可用。這也是為什么這個陣容的如此強大的原因,先攻高幾乎無解。當然打須作3代雷之類的起手,就直接控制主就行了。在對面放不出奧義的情況下,最多被帶土控一個,而突破紅和風主可以刷新可以實現雙解,完全不用擔心刷新放不出。忍術之舞加成的二代奧義和鬼鮫追打都非常給力,連續2回合的爆炸輸出幾乎沒有隊伍能抗的住(忍術免疫的除外,但是不可能免疫4個,風主刷新奧義也終于實現了它的最高價值。
實戰截圖:







陣容弱點:競技場打了50多把,輸的2把都是輸給了水主帶猝毒的小黑,隨機起手打到了二代或者風主4層毒+控可能直接崩掉,是很致命的,不過這么高的勝率的陣容也允許有這一點小缺憾吧否則真要無敵了。

陣容二(九尾鳴人+突破紅+新鬼鮫):


陣容分析:
九尾鳴人的奧義同樣附帶高連擊,同時自帶高查克拉高忍體的加成,所以上一個陣容所述的打法可以完全用于這套陣容。
相對于二代火影,九尾鳴人會發揮更強大效果,再加上九尾本身免疫,也不怕倍小黑隨機打到了,簡直完美,可惜樓主并沒有3星尾鳴,沒有辦法進行實驗,想想都覺得很美了,希望廣大土豪們趕緊試試。最后沒有二代火影和九尾的朋友不要急,仙鳴也是完全符合戰術的,美中不足的是奧義傷害。而仙自、迪達拉、水影等雖然奧義傷害足,卻不帶高連擊,不能達到奧義起手觸發鬼鮫追打查克拉壓制的效果,當然強度也還ok,希望有鬼鮫的多試試,風主是鬼鮫搭配的最好選擇。
以上是小編為大家整理的火影忍者ol的具體內容,你的耐心觀看就是對小編最大的支持。如果大家想了解更多游戲活動與游戲攻略,請持續關注本站。更多精彩內容,盡在jb51游戲頻道!
新聞熱點
疑難解答