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火影忍者OL三雷突破紅陣容搭配推薦

2019-12-05 20:51:25
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供稿:網(wǎng)友

火影忍者OL三雷突破紅陣容搭配推薦

三雷陣

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陣容分析

1.U的搶結(jié)界確保了己方不會(huì)受到對(duì)方過多的傷害打擊,風(fēng)主的叢花守護(hù)也可以作為一個(gè)解保護(hù)自己和紅少吃一點(diǎn)Debuff的傷害,有了紅的解,2回合可以做到雙解,不用擔(dān)心對(duì)面強(qiáng)行控風(fēng)主

2.三代雷的輸出如果只依靠U的結(jié)界,傷害會(huì)比較尷尬,但是有了風(fēng)主的刷新,相信2次的爆發(fā)足以秒殺對(duì)面關(guān)鍵的角色,剩余的輸出無論是閻王的毒還是U的3回合點(diǎn)燃,在叢花和紅的護(hù)盾保護(hù)下,風(fēng)主也可以強(qiáng)行拖10回合以血量取勝

3.選擇了分身也可以有效提供自己的生存能力,包括分身可以大概率起手幫風(fēng)主后手控制一套

陣容缺陷

1.吃1號(hào)位先攻,三雷一旦不能優(yōu)先打出傷害,那么基本上就沒得玩了...

2.雖然風(fēng)主2回合可以刷新出來,但是風(fēng)主還是比較怕強(qiáng)行輸出,如果風(fēng)主死了,沒有了閻王的傷害加成,隊(duì)伍的傷害能力會(huì)大打折扣

陣容combo展示

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JJC對(duì)戰(zhàn)截圖及解析

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雷飛隊(duì)

第一張圖這就是佐助君說的,依靠紅的盾強(qiáng)行拖10回合。

1回合:有分身承擔(dān)傷害,飛段很難打出爆炸傷害,并且有了分身的大概率起手,有的時(shí)候運(yùn)氣好,老紫很有可能被分身combo一套,佐助君這個(gè)是三雷自己的普攻打出了combo,運(yùn)氣比較好。

2回合:如果1回合打了老紫一套,直接3雷奧義給老紫,基本上秒了沒問題,如果沒有combo老紫,三雷奧義雷主,風(fēng)主刷新,紅的盾看情況選擇是否套,U開結(jié)界。

3回合:這次可以給老紫或者雷主一個(gè)奧義了,基本上老紫和雷主必死,剩下的就是靠風(fēng)主的叢花和刷新,慢慢墨跡了。

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雷根隊(duì)

1回合:記得壓后手保護(hù)3雷,防止被山中風(fēng)混亂。

2回合:盯著團(tuán)藏打,打死團(tuán)藏盯著佐助打。

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雷凱隊(duì)

遇見紅基本上是要哭的...紅的一個(gè)護(hù)盾什么雷凱不雷凱...

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水護(hù)衛(wèi)

1回合:頂了結(jié)界后,除了水分身和青的封穴,他們破不了鏡反,所以保護(hù)好3雷就OK了。

2回合:盯著水主打,打死了水主打水影。

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這個(gè)純屬運(yùn)氣...對(duì)面忘記了我的紅,須U一個(gè)鏡反給自己了...不多說,純粹運(yùn)氣。

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跟打雷飛基本類似,沒有了根性,火主更脆皮。

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