《暗黑破壞神Ⅲ》是暴雪娛樂公司開發的一款動作角色扮演游戲,于2012年5月15日發行。該游戲是《暗黑破壞神2》的續作,游戲故事發生于《暗黑破壞神2》的20年之后一個黑暗的魔幻世界:神圣之殿。
玩家可以在五種不同的職業中進行選擇,每種職業都有一套獨特的魔法和技能。玩家在冒險中可以挑戰無以計數的惡魔、怪物和強大的BOSS,逐漸累積經驗,增強能力,并且獲得具有神奇力量的物品。
人物模型說明
1.武器DPH:首先科普一個概念
Code (c): 武器白字下限=(武器基礎白字下限+武器小白字下限)*武器百分比傷害增加
Code (c): 武器白字上限=(武器基礎白字上限+武器小白字上限)*武器百分比傷害增加
Code (c): 武器秒傷={(武器白字下限+武器白字上限)/2}*武器每秒攻擊次數
而本計算器中的武器DPH為圖中1號位置的兩個白字相加除2取平均值(此處已包含ED)。
且默認高DPS放在主手!
首先科普幾個概念
1.七相拳傷害為主副手輪流計算,所以可以近似看為主副手DPH的平均值。(此條結論優先于后續其他結論)
2.爆裂掌傷害和其他技能進行輪替主副手計算,也就是說,上一個技能傷害為主手則爆裂掌為副手,依次循環。
3.一次七星閃的過程中,爆裂掌的傷害只看某一只手,既全主手或全副手。所以可以通過人為的打拳調整奇偶次技能順序使爆裂掌吃到主手傷害。
4.雙遠古武器畢業的歐皇可以無視此折疊部分

2.面板CDR:直接看人物詳細面板就好,不用額外計算。
3.精英傷:基本為0
4.元素傷:一般建議為冰傷,因為爆裂掌傷害比例遠超七相拳。
寶石萃取說明
1.困者:填入等級即可
2.勾玉:有1無0。計算器會自動計入CDR,無須額外計算。
3.李頭:對結論秒傷無影響,只影響結論中李頭提升百分比
(該百分比為不帶李頭時增加李頭的提升百分比以及當你帶李頭時李頭為你帶來的提升百分比)
被動說明
1.神秘韻律:可近似看做爆裂掌傷害的40%獨立增傷,具體操作方式請查閱版頭置頂。
2.其他增傷被動:增傷均為A類,請自行計入外部環境中的A類增傷。
使用舉例
這個獅拳怎么洗

真是同情這個厄拳的主人,摸摸頭不哭,站起來刷
此時你需要先在計算器中填入你的其他變量,如暴擊爆傷,另一武器DPH等。
下表中默認已預先填好(大部分數據采取畢業模型,假設已打孔)
然后在初始組中輸入當前武器(獅拳)與當前人物模型,如下圖

下面我們以洗掉孔詞綴舉例
洗滿白字
1.首先計算好當前白字:(1652+2230)/2=1941
2.然后去D3planner查詢可得最佳上限DPH(不含ED):2030
3.填入表中可得變動秒傷和收益值:這里為0.64%
洗ED
1.首先計算10ED后DPH:(1652+2230)/2*1.1=2135.1
2.然后比對主副手白字:由于反超主手的厄拳,所以將ED獅拳作為主手,則DPH變為2135.1/2030
3.填入表中可得變動秒傷和收益值:收益變動為5.09%

洗CDR
1.首先填入當前CDR:70.4%
2.然后計算變動CDR
公式為實際CDR=1-(1-當前CDR)*(1-CDR變動量)
這里為1-(1-70.4%)*(1-10%)=73.36%
3.填入表中可得變動秒傷和收益值:收益變動為5.15%

洗范圍傷害
1.首先填入當前范圍傷害和預計怪物數量(這里填了2):
單個怪的時候范圍傷收益為0,所以必須預計怪物數量。具體作用方式請自行查閱精華帖。
2.然后填入變動后的范圍傷害:這里是武器范圍傷詞綴,44%+24%=68%
3.填入表中后可得變動秒傷和收益值:收益變動為4.41%

首先列出之前的測試結果
1.手動爆裂掌受范圍傷加成
2.烏蓮娜兩件套的爆裂掌沒有觸發系數不受范圍傷加成
3.箭道護腕擴散的爆裂掌受原爆裂掌影響,為復制副本機制。
4.考慮到神秘韻律的作用方式,因此計算中采取條件判定方式,即,帶神秘韻律則爆裂掌有范圍傷加成,反之則無。
(本身就要依賴手動傳染的話,沒理由不帶神秘韻律)
我限于硬件條件無法檢測該項正確性,故范圍傷收益正確性有待商榷,希望各位2.41的測試大神不吝賜教。
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