《DOTA2》,是脫離了其上一代作品《DOTA》所依賴的War3的引擎,由《DOTA》的地圖核心制作者IceFrog(冰蛙)聯(lián)手美國Valve公司使用他們的Source引擎研發(fā)的、Valve運(yùn)營,完美世界代理(國服),韓國NEXON代理(韓服)的多人聯(lián)機(jī)對抗RPG。
《DOTA2》游戲保持原有風(fēng)格不變,《DOTA》中的100多位英雄正在逐步的移植到《DOTA2》中。從某種程度上來說,《DOTA2》是現(xiàn)有DOTA的新引擎版。完美正式宣布DOTA2于2013年4月28日開始測試, 已發(fā)布中文名“刀塔”。

經(jīng)過了大賽不斷的精彩冬季后,DOTA2即將隨著本周6.87游戲性更新的發(fā)布迎來萬象更新的春季。天梯全英雄選擇模式的改動,小地圖掃描技能的加入,全新物品的推出和大量平衡性調(diào)整,6.87更新日志中有諸多內(nèi)容亟待您的探索。
通讀改動日志后還可以前往測試版客戶端提前體驗(yàn)改動內(nèi)容,正式版將于一兩天內(nèi)迎來更新。
隨著更新的發(fā)布,本周還將見證馬尼拉特級錦標(biāo)賽預(yù)選賽的開鑼,中國區(qū)預(yù)選賽比賽報(bào)名時間為2016年4月26日 至 2016年4月30日,比賽時間為4月29日-5月2日。地區(qū)預(yù)選賽將在之后于5月3-6日舉行。
重做了天梯比賽的全英雄選擇。在選人階段開始前,有15秒的禁用英雄階段。每個玩家投票選出自己想禁用的英雄,隨后系統(tǒng)將會隨機(jī)禁用其中的一半英雄。
詳細(xì)說明:同一英雄只能被投票一次。游戲中會顯示出被投票的英雄,但不會顯示投票的玩家。被禁用的英雄數(shù)量等于被投票英雄的一半,若被投票英雄數(shù)量為奇數(shù),則系統(tǒng)隨機(jī)決定進(jìn)位或舍去。
隨機(jī)禁用選擇從一個隊(duì)伍的投票中最多選出3名英雄禁用,保證能較平衡地考慮雙方的投票。
每個隊(duì)伍現(xiàn)在都有一個掃描技能,可在小地圖界面上使用。
詳細(xì)說明:掃描指定地點(diǎn)周圍900范圍的區(qū)域,持續(xù)8秒。掃描會顯示該區(qū)域在這8秒內(nèi)是否存在敵方英雄。掃描后就進(jìn)入冷卻,隊(duì)伍全體隊(duì)員共享4.5分鐘的冷卻時間,注:不會顯示Roshan巢穴內(nèi)單位,但是會顯示開霧的單位。不會顯示具體英雄數(shù)量,只會顯示是否有敵方英雄存在。敵方隊(duì)伍不會知道你施放了掃描。
初始生命值從180點(diǎn)提高至200點(diǎn)
每一點(diǎn)力量提升的生命值從19點(diǎn)提高至20點(diǎn)
英雄初始魔法值從0提高至50點(diǎn)
每一點(diǎn)智力提升的魔法值從13點(diǎn)降低至12點(diǎn)
智力現(xiàn)在將提高你的魔法傷害,每16點(diǎn)提高1%。和以太之鏡的法術(shù)增強(qiáng)效果同理
現(xiàn)在鼠標(biāo)移至屬性欄會顯示英雄當(dāng)前的魔法傷害加成,以太之鏡的加成效果也會計(jì)算在內(nèi)。
小兵每次升級后獲得生命值從10點(diǎn)增加到12點(diǎn)
小兵每7.5分鐘升級一次
現(xiàn)在二塔的攻擊力與三塔相同
現(xiàn)在防御塔會為周圍的友方英雄提供護(hù)甲光環(huán)
一塔提供1點(diǎn)護(hù)甲,二塔/三塔/四塔提供3點(diǎn)護(hù)甲
防御塔真實(shí)視域范圍從900降低到700,和攻擊范圍一致
開場的賞金神符不再提供經(jīng)驗(yàn)值獎勵
近戰(zhàn)英雄攻擊距離從128提高至150
小兵的仇恨持續(xù)時間從2秒提高至2.5秒
此為你對敵方英雄做出攻擊動作后敵方小兵跟隨你的時間
小兵的仇恨刷新時間從2秒增加至2.5秒
近戰(zhàn)小兵的金錢獎勵從40降低至38
高級兵和超級兵的金錢獎勵同樣降低2,遠(yuǎn)程小兵金錢獎勵不變
近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程小兵的金錢獎勵加成從每次升級增加1提高到每次升級增加2
小兵每7.5分鐘升級一次
近戰(zhàn)小兵提供經(jīng)驗(yàn)從62降低至45
遠(yuǎn)程小兵提供經(jīng)驗(yàn)從41提高至90
每一波小兵提供的總經(jīng)驗(yàn)基本不變(3近戰(zhàn)1遠(yuǎn)程,原227現(xiàn)225)
從7級到8級,8級到9級所需要的經(jīng)驗(yàn)從600/1200平衡為800/1000
虛無狀態(tài)現(xiàn)在會完全躲避已經(jīng)產(chǎn)生的攻擊彈道,而不僅僅是進(jìn)入虛無狀態(tài)前進(jìn)行的攻擊
此前有時會被非物理攻擊彈道攻擊到
閃避機(jī)制現(xiàn)在使用偽隨機(jī)算法
閃避機(jī)制現(xiàn)在會在攻擊到達(dá)時生效而非攻擊發(fā)動時
半人馬獵手的生命值從550點(diǎn)降低至350點(diǎn)
半人馬獵手的護(hù)甲降低1點(diǎn)
半人馬陣營現(xiàn)在會有兩個半人馬獵手,而非之前的1個
Roshan的魔法抗性從75%降低至55%
Roshan的生命值從7500+125/分鐘提高至8000+175/分鐘
Roshan經(jīng)驗(yàn)值從固定的1789改為750+20/分鐘
與之前相比,52分鐘前的Roshan提供的經(jīng)驗(yàn)更少,52分鐘后提供的經(jīng)驗(yàn)更多
雙倍傷害和極速神符不再被技能免疫效果驅(qū)散
以下效果現(xiàn)在可以被凈化:噩夢(禍亂之源),孵化蜘蛛(育母蜘蛛),憎惡(謎團(tuán)),急速冷卻(祈求者),腐蝕皮膚(冥界亞龍)和跳躍的移速加成(米拉娜)效果
對技能的施法距離機(jī)制做了小調(diào)整,避免出現(xiàn)因?yàn)槟繕?biāo)移動過快導(dǎo)致出現(xiàn)技能施法距離過遠(yuǎn)的情況
幻象現(xiàn)在可以繼承傷害格擋效果
隊(duì)長模式的選人時間從40秒降低至30秒
隊(duì)長模式的備用時間從110秒提高至130秒
隊(duì)長模式:調(diào)整了第二次禁用階段的禁用順序(從1/2/1/2改為2/1/2/1)
隊(duì)長模式:調(diào)整了最后選人階段的選人順序(從2/1改為1/2)
隊(duì)長模式:現(xiàn)在兩隊(duì)總的禁/選順序?yàn)椋?/p>
第一輪禁用:1/2/1/2
第一輪選人:1/2/2/1
第二輪禁用:2/1/2/1
第二輪選人:2/1/2/1
第三輪禁用:2/1
第三輪選人:1/2
移除了重型護(hù)甲,受影響的單位的護(hù)甲類型改為輕甲,現(xiàn)在叫做基礎(chǔ)型護(hù)甲
Roshan護(hù)甲類型從基礎(chǔ)改為英雄
黑暗巨魔召喚法師攻擊類型從穿刺改為英雄
雷隱獸的攻擊類型從基礎(chǔ)改為英雄
黑暗巨魔召喚法師攻擊力從55-60降低至40-45
雷隱獸的攻擊力從71-78降低至60-65
鷹身女妖風(fēng)暴巫師的魔法總量從540點(diǎn)降低至400點(diǎn)
薩特苦難使者的魔法總量從600點(diǎn)降低至400點(diǎn)
地形更新
調(diào)整了天輝下路2級防御塔的位置
將夜魘神秘商店和遠(yuǎn)古野點(diǎn)之間的斜坡往后移動了一點(diǎn),使其更為狹窄
增加了天輝下路二塔后方斜坡的寬度
在夜魘下路一塔左側(cè)增加了一個新的斜坡
在夜魘野區(qū)中增加了一個新的眼位
調(diào)整了天輝野點(diǎn)的封野區(qū)域
將三塔和兵營的位置往后靠了一點(diǎn)
調(diào)整了夜魘中路一塔左側(cè)樹林靠近斜坡的繞樹林點(diǎn)
在天輝中路中型野點(diǎn)左上方樹林處增加了一個藏身地點(diǎn)
略微縮小了夜魘劣勢路野點(diǎn)的封野區(qū)域
在天輝上路一塔左側(cè)的樹林中增加了一條新的路徑
在天輝下路二塔下方樹林里增加了可進(jìn)入?yún)^(qū)域
略微擴(kuò)大了天輝高地四塔之間的距離
在天輝下路二塔上方的樹林中增加了一個藏身地點(diǎn)
天輝方中路小兵出發(fā)點(diǎn)略微后移
移除了上路神符點(diǎn)上方懸崖上的樹
在天輝中路增加了兩顆樹,在防御塔右上方
重新調(diào)整了天輝下路最右側(cè)野點(diǎn)附近樹的布局,以調(diào)整附近英雄的視野范圍
在夜魘小型野點(diǎn)右側(cè)增加了一個藏身地點(diǎn)
修復(fù)了天輝劣勢路野點(diǎn)的單位在英雄正對的情況下也不是一直可見的問題
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