《暗黑破壞神Ⅲ》是暴雪娛樂公司開發的一款動作角色扮演游戲,于2012年5月15日發行。該游戲是《暗黑破壞神2》的續作,游戲故事發生于《暗黑破壞神2》的20年之后一個黑暗的魔幻世界:神圣之殿。
玩家可以在五種不同的職業中進行選擇,每種職業都有一套獨特的魔法和技能。玩家在冒險中可以挑戰無以計數的惡魔、怪物和強大的BOSS,逐漸累積經驗,增強能力,并且獲得具有神奇力量的物品。游戲的資料片《暗黑破壞神3:死神之鐮》于2014年3月25日發售
2014年7月中旬,暴雪娛樂公司和網易公司聯合宣布《暗黑破壞神3》在中國大陸地區的獨家運營權正式授予網易旗下關聯公司。
黑人相關改動:
魔法師
現在不死鳥的華服(2)特效會在不穩異能前觸發
主動技能
御法者
傷害加成從20%提高到30%
護甲全抗加成從20%提高到150%
由擊殺單個敵人獲得的傷害增益現在會與其他傷害增益相乘
符文 - 高能形態
御法者所有技能傷害加成從22%提高到50%
注:這項增益會與其他傷害增益相乘
符文 - 傳送術
瞬移冷卻時間從3秒減少到2秒
問題1:在舊版精華中提到了黑人BD的傷害構成

但由于御法者符文的變更,高能形態原先與黑人疊層性質相同的A傷變為了獨立增傷,黑人BD的傷害比例變化如何?
雖然朵套震波仍然是主力,不過肯定會有所變化吧?
在此做個粗略的小計算:
設2.3版本,178層黑人(便于計算),朵套震波傷害7000,黑人技能3000,朵套傷害占比70%
由于2.3黑人疊層為A傷,因此在高疊層下高能形態符文的作用被無限縮小
還按178層黑人計算,也就是178%+22%%的A傷,可得黑人技能基礎傷害為3000/(1+1.78+0.22)=1000,朵套為7000/(1+1.78)=2517
新黑人變為獨立增傷,因此共同的增傷部分約去
黑人技能獲得了50%的獨立增傷,也就是1000*1.5=1500傷害
朵套的傷害占比變為2517/(2517+1500)=62.0%
機制:

所以,見到范圍傷可以果斷洗掉了!

問題2:黃道快照取消,朵套快照保留,也就是說黑人刷新的慢了,那么新的朵套黑人同步刷新的CDR平衡點是?
寶石:

對于勾玉的推薦理由有一條是“解放大量裝備詞綴”,
我想這個結論應該是針對2.3版本朵套震波受范圍傷加成得出的結論吧?因為在戒指、手套這樣的部位,在進攻詞綴選擇上,8CDR的競爭者是20%范圍傷,但現在這個競爭對手消失了,所以勾玉對于CDR的重要性是否有所降低?
問題3:鑒于黑人暴增的硬度,勾玉可否換為強者以提高精英輸出,同時改善純黑人精英戰無力的不足?
小計算:
勾玉的15%CDR,恰好等于兩個8%CDR帶來的效果(1-0.92*0.92=15.36%),在黑人疊層攻速提高,并且解放了范圍傷這個詞綴以后,是否可以用雙暴CDR的戒指來替換勾玉,從而達成黑人傷害的提升?
強者寶石在有BUFF時對精英的增傷效果:1.2*1.15=1.38,38%的對精英獨立增傷,20%的對小怪獨立增傷,對精英效果約等于一顆100級的囚者(40%增傷)。

先來小小計算一下黑人的硬度提升:
設黑人層數130層(便于比較)
2.3: 黑人狀態20%基礎+130*1%=150%的護甲全抗,白人狀態100%護甲全抗。
2.4.1: 黑人狀態150%基礎+130*1%=345%的護甲全抗,白人狀態130%護甲全抗。
那么問題來了:
問題4:2.3版本推薦萃取以太是保證(白人狀態下的)生存,
那是在高層傷害未削弱,且抗性加成未BUFF的時候,
那么在白人狀態硬度增加的情況下,能否把以太換成焚爐以提高輸出?

由于黑人改為各種獨立增傷,因此原先與黑人疊層遞減嚴重的各種A類增傷瞬間沒有了最大(甚至是唯一?)的競爭者。
問題5:在沒有A類增傷的情況下,玻璃大炮的15%A類增傷,是否可以等效于15%的最終傷害增加
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