国产探花免费观看_亚洲丰满少妇自慰呻吟_97日韩有码在线_资源在线日韩欧美_一区二区精品毛片,辰东完美世界有声小说,欢乐颂第一季,yy玄幻小说排行榜完本

首頁 > 游戲 > 網游 > 正文

暗黑3 受罰者對精英傷實際收益的縮減作用測試

2019-12-05 20:33:39
字體:
來源:轉載
供稿:網友

  《暗黑破壞神Ⅲ》是暴雪娛樂公司開發的一款動作角色扮演游戲,于2012年5月15日發行。該游戲是《暗黑破壞神2》的續作,游戲故事發生于《暗黑破壞神2》的20年之后一個黑暗的魔幻世界:神圣之殿。

  玩家可以在五種不同的職業中進行選擇,每種職業都有一套獨特的魔法和技能。玩家在冒險中可以挑戰無以計數的惡魔、怪物和強大的BOSS,逐漸累積經驗,增強能力,并且獲得具有神奇力量的物品。游戲的資料片《暗黑破壞神3:死神之鐮》于2014年3月25日發售。

  2014年7月中旬,暴雪娛樂公司和網易公司聯合宣布《暗黑破壞神3》在中國大陸地區的獨家運營權正式授予網易旗下關聯公司。

  一句話:因為受罰者的特殊機制,精英傷(包括其它各種詞綴)的實際收益會縮減,50%精英傷在打BOSS時實際收益為22.47%-50%,時間越短,收益越高,極限是50%,時間越長,收益越低,極限是22.47%。

  關于范圍傷對精英傷實際收益的縮減作用的報告

  一、如果范圍傷對歧視傷沒有二次加成了,那么,對于一堆聚到一起的受歧視的怪,歧視傷的實際收益應該是忠于詞綴描述的,是20%就20%,是30%就30%,是50%就50%。

  二、如果范圍傷對歧視傷沒有二次加成了,那么所謂的一次加成具體機制是什么,對于一堆既有受歧視的怪、又有不受歧視的怪聚到一起的情況,簡單來說就是“精英怪+普通怪”的情況,精英傷詞綴的實際收益應該是忠于詞綴描述呢?還是高于或低于詞綴描述呢?這種情況下,怪物受到的傷害一共有6類:

  (1)人物或寵物對精英怪造成的直接傷害。(一次加成)

  (2)人物或寵物對普通怪造成的直接傷害。(沒有加成)

  (3)人物或寵物對精英怪造成直接傷害時觸發的范圍傷害,對其它精英怪造成傷害。(二次加成?一次加成?)

  (4)人物或寵物對精英怪造成直接傷害時觸發的范圍傷害,對其它普通怪造成傷害。(一次加成?沒有加成?)

  (5)人物或寵物對普通怪造成直接傷害時觸發的范圍傷害,對其它精英怪造成傷害。(一次加成?沒有加成?)

  (6)人物或寵物對普通怪造成直接傷害時觸發的范圍傷害,對其它普通怪造成傷害。(沒有加成)

  據大神們的回復,第3點應該是一次加成,那么第4、5點呢,有疑問!對于“精英怪+普通怪”混編的情況,因為精英怪受到的傷害部分(或大部分)來自普通怪觸發的范圍傷害,普通怪受到的傷害也部分來自精英怪觸發的范圍傷害,所以,如果這兩點的機制不同,那么精英傷詞綴的實際收益也會不同。

  如果系統先判定精英傷,再判定范圍傷,同時范圍傷不再受任何加成作用,那么上述第3、4點就是一次加成,第5點就是沒有加成,如果是這樣的話,對于精英傷這個詞綴,精英怪對普通怪有傷害加成作用,普通怪對精英怪沒有傷害加成作用,因為一般情況下精英怪遠少于普通怪,而且精英怪受到的傷害部分(或大部分)來自普通怪觸發的范圍傷害,所以精英傷詞綴的實際收益會低于詞綴描述。

  還沒有時間去測試。騎士朋友“_Hermioneonline(UID:1670718)”在原帖上直截了當地說了第4點是一次加成,第5點是沒有加成,那我就不去測試了,基于這個前提,范圍傷害對精英傷的收益不是放大,二是縮減,于是,文章標題也改為“關于范圍傷對精英傷實際收益的縮減作用的報告”。

  但是,但是,后來天使大人“@TNT@(UID: 774690)”在原帖上回復:“假如有焚爐,范圍傷100%,打jy150w,白怪的范圍傷100w。打小怪100w,對jy的范圍傷150w。。。。。。。”,如果是這樣的話,那就是第4點是沒有加成,第5點是一次加成,這真是峰回路轉啊!這樣的話,系統是先判定范圍傷,再判定精英傷了,精英傷的詞綴的實際收益要重新算了。

  我們分兩種情況來計算:

  【情況1:第4點一次加成、第5點沒有加成】

  假設M+N只怪聚到10碼內,M只精英、N只普通,假設你的攻擊是AOE,同時對這M+N只怪造成直接傷害,每只怪受到的直接傷害為A,而范圍傷害觸發幾率為0.2,觸發后造成的范圍傷害值為直接傷害的X倍,精英傷加成系數為Y,Y=1+精英傷加成比例/100。你每次攻擊造成的總傷害(直接傷害+范圍傷害)為D。

  總傷害D由六部分的傷害構成,D1是精英怪受到的直接傷害M*A*Y,D2是普通怪受到的直接傷害N*A,D3是精英怪對精英怪造成的范圍傷害0.2*M*A*Y*(M-1)*X,D4是精英怪對普通怪造成的范圍傷害0.2*M*A*Y*N*X,D5是普通怪對精英怪造成的范圍傷害0.2*N*A*M*X,D6是普通怪對普通怪造成的范圍傷害0.2*N*A*(N-1)*X。

  總傷害D

  =D1+D2+D3+D4+D5+D6

  =M*A*Y+N*A+0.2*M*A*Y*(M-1)*X+0.2*M*A*Y*N*X+0.2*N*A*M*X+0.2*N*A*(N-1)*X

  精英怪受到的傷害是D1+D3+D5,普通怪受到的傷害是D2+D4+D6,弄進Excel表進行計算,計算精英怪數量M為1、2、3,普通怪數量N為0至30時,以50%精英傷為例,范圍傷害是90%,那么50%精英傷詞綴對精英怪和普通怪的收益。詳細結果有個Excel表,見附表,列出一下數據如下。當精英怪與普通怪數量一致時,在精英怪身上損失的收益會在普通怪身上補回來,當精英怪數量遠少于普通怪數量時,就補不回來了,精英傷詞綴的實際收益快速縮減。

  精英數量M=1,普怪數量N=1、10、20、30時,精英傷對精英收益分別是42%、18%、11%、8%,精英傷對普怪收益分別是8%、3%、2%、1%。

  精英數量M=2,普怪數量N=1、10、20、30時,精英傷對精英收益分別是43%、20%、12%、9%,精英傷對普怪收益分別是13%、6%、4%、3%。

  精英數量M=3,普怪數量N=1、10、20、30時,精英傷對精英收益分別是44%、22%、14%、10%,精英傷對普怪收益分別是18%、9%、5%、4%。

  【情況2:第4點沒有加成、第5點一次加成】

  假設M+N只怪聚到10碼內,M只精英、N只普通,假設你的攻擊是AOE,同時對這M+N只怪造成直接傷害,每只怪受到的直接傷害為A,而范圍傷害觸發幾率為0.2,觸發后造成的范圍傷害值為直接傷害的X倍,精英傷加成系數為Y,Y=1+精英傷加成比例/100。你每次攻擊造成的總傷害(直接傷害+范圍傷害)為D。

  總傷害D由六部分的傷害構成,D1是精英怪受到的直接傷害M*A*Y,D2是普通怪受到的直接傷害N*A,D3是精英怪對精英怪造成的范圍傷害0.2*M*A*Y*(M-1)*X,D4是精英怪對普通怪造成的范圍傷害0.2*M*A*N*X,D5是普通怪對精英怪造成的范圍傷害0.2*N*A*M*X*Y,D6是普通怪對普通怪造成的范圍傷害0.2*N*A*(N-1)*X。

  總傷害D

  =D1+D2+D3+D4+D5+D6

  =M*A*Y+N*A+0.2*M*A*Y*(M-1)*X+0.2*M*A*N*X+0.2*N*A*M*X*Y+0.2*N*A*(N-1)*X

  精英怪受到的傷害是D1+D3+D5,普通怪受到的傷害是D2+D4+D6,弄進Excel表進行計算,計算精英怪數量M為1、2、3,普通怪數量N為0至30時,以50%精英傷為例,范圍傷害是90%,那么50%精英傷詞綴對精英怪和普通怪的收益。詳細結果有個Excel表,這個數據不用貼了,因為太簡單了,不管精英怪和普通怪的數量是多少,精英傷對精英收益都是50%,精英傷對普怪收益都是0%,這個結果應該令暴雪很滿意,其實我也很滿意。

  結論:

  對于第1種情況,當擊殺精英怪大部分靠打白怪觸發的范圍傷時,因為這個傷害不受精英傷加成,所以精英傷收益會縮減。(實測支持!)

  對于第2種情況,精英傷詞綴的實際收益嚴格忠于詞綴描述,只對精英怪有收益,收益率等于詞綴值。(實測不支持!)

  附:其實我研究這個主要是想證明50%精英傷的實際收益是高于或者不低于50%的,沒想到過程跌宕起伏、峰回路轉,然后再轉。先是發現收益遠高于50%,后來變成收益遠低于50%,后來發現應該嚴格忠于詞綴描述等于50%,我都已經寫了:“經測試,測試結果支持情況2,文章標題改為《關于范圍傷對精英傷實際收益沒有影響的報告》”,最后測試確認一下,測試結果卻支持情況1,發現應該還是收益遠低于50%。哭!

  同時附上測試的原始記錄:

  人物DPH200,爆傷100,精英傷50,范圍傷50,使用無符文魂靈彈幕,魂靈彈幕是四連發,每發的傷害為普通怪無爆擊300、普通怪爆擊600,精英怪無爆擊450、精英怪爆擊900。實測攻擊精英怪時,普通怪受到的范圍傷害是精英怪受到的傷害的一半,攻擊普通怪時,精英怪受到的范圍傷害也是普通怪受到的傷害的一半。測試結果支持情況1。

  一鼓作氣把受罰者對精英傷的收益縮減也提一下,其實受罰者對所有ABCDEFG傷的實際收益都是有縮減作用的,所謂的縮減,其實是相對的,因為受罰者是平方級的收益,其它詞綴是線性的收益,相對而言,有了受罰者,其它詞綴都黯然失色。當然,受罰者也有其應用場景,只適用于單體,主要適用于BOSS。

  假設受罰者寶石100級,每層增加傷害1.8%,每秒疊2層,也就是每秒增加傷害3.6%。

  假設精英傷詞綴為50%,對于無受罰者、無精英傷詞綴時擊殺boss耗時為0.5至15分鐘時的情況,計算有了受罰者及精英傷詞綴后,精英傷詞綴的實際收益。

  公式以前貼過,詳見:

  兩張圖看懂受罰者的收益

  一直對受罰者/殤擊這顆寶石像神一般頂禮膜拜,因為他是挑戰大魔王的神器。但是,今天計算了一下,不知是不是我理解錯了,發現這寶石的收益也不算是逆天。當然是我理解錯了,錯得一塌糊涂。然后,經過高人們的指導,修正了計算結果,寶石的確是神器,收益的確是逆天。如下:

  不使用受罰者時,假設員工的初始秒傷是A,老板的的血量是S,擊敗老板的耗時為T1,那么,隨著時間的推移,員工的秒傷A1一直都是A,所以:

  S=A1*T1=A*T1

  使用受罰者后,假設員工的初始秒傷是A,受罰者的每秒收益率是X,那么員工的秒傷隨著時間的推移而增加,秒傷A2與初始秒傷A及時間t的關系是A2=A*(1+X*t),老板的血量依然是S,擊敗老板的耗時為T2,那么:

  S=∫A2dt=經過翻書本后=A*T2+A*X*T2*T2/2

  將上述兩條公式合并起來,即:

  A*T1=A*T2+A*X*T2*T2/2

  即:

  T1=T2+X*T2*T2/2

  使用受罰者前平均秒傷A1av=S/T1,使用受罰者后平均秒傷A2av=S/T2,所以使用受罰者后,平均秒傷的增益,即寶石的平均增益BUFF為(A2av/A1av)-1=T1/T2-1,即:

  BUFF=(X/2)*T2

  可見,T2時間越長,寶石的平均增益越高。

  把上面的方程解一下,

  T2=(-1+√(1+2*X*T1))/X

  上述公式是未考慮寶石的次要屬性增傷25%的情況的,如果把這個也考慮上,公式會變成:

  A2=1.25*A*(1+X*t)

  S=1.25*(A*T2+A*X*T2*T2/2)

  A*T1=1.25*(A*T2+A*X*T2*T2/2)

  T1=1.25*(T2+X*T2*T2/2)

  T2=(-1+√(1+1.6*X*T1))/X

  BUFF=0.25+1.25*(X/2)*T2

  可見,前面的那個0.25就是寶石的次要屬性的直接增益,后面的(X/2)*T2就是寶石的主要屬性的直接增益,同時這部分收益還受到寶石次要屬性的加成。

  說一大堆公式沒意思(但公式很重要,沒有公式,哪來的收益?),兩張圖看懂受罰者的收益。

  第一張圖說明受罰者的收益的來源,第二張圖說明受罰者的收益的曲線。

  注:模型有點不足,是默認了攻速為1.0的情況,不過,其他攻速的結論也是差不多的,不改了。

  最終結論:受罰者/殤擊寶石的確是神器!

  這次直接貼計算結果,見附表。

  可以見到,1、5、10、15分鐘時,50%精英傷詞綴的實際收益是35.9%、29%、27.2%、26.3%,我算了擊殺boss需要1天時,收益是22.9%,由此推測,極限情況下,收益應該是1.5的開方減1,即22.47%,所以,50%精英傷詞綴的最低收益也有22.47%以上,一般情況下,收益在30%以上。

  結論:

  因為受罰者的特殊機制,精英傷(包括其它各種詞綴)的實際收益會縮減,50%精英傷在打BOSS時實際收益為22.47%-50%,時間越短,收益越高,極限是50%,時間越長,收益越低,極限是22.47%。綜合范圍傷、受罰者對精英傷的實際收益的縮減作用,焚爐的50%精英傷實際收益可以粗略估計為折半或打六折,即為30%的實際收益。

  在打“精英+小怪”的情況時,因為小怪產生的范圍傷害對精英無加成,所以精英傷詞綴的實際收益會縮減。在打BOSS的情況時,因為受罰者是平方級的加成效果,如果擊殺BOSS耗時相對較長,比如1分鐘以上,那么精英傷詞綴的實際收益也會縮減。這樣的話,焚爐的價值的確有所折扣。不過,焚爐依然還是很強大的,暫時也沒有比它更猛的,而我也會堅持用焚爐。

  表1(不考慮受罰者次要詞綴的情況)

  表2(考慮受罰者次要詞綴的情況,即打BOSS時)

  以上是小編為大家整理的暗黑3的具體內容,你的耐心觀看就是對小編最大的支持。如果大家想了解更多游戲活動與游戲攻略,請持續關注本站。更多精彩內容,盡在jb51游戲頻道!

發表評論 共有條評論
用戶名: 密碼:
驗證碼: 匿名發表
主站蜘蛛池模板: 陇西县| 习水县| 沈丘县| 鄂托克前旗| 郁南县| 镇原县| 平塘县| 赤水市| 女性| 旌德县| 慈溪市| 永德县| 牡丹江市| 崇明县| 孝义市| 汉源县| 同仁县| 垫江县| 屏山县| 托克托县| 芒康县| 咸宁市| 沽源县| 夏邑县| 开江县| 隆安县| 永善县| 天津市| 京山县| 日土县| 陆丰市| 华阴市| 枣庄市| 响水县| 固阳县| 宁阳县| 鄂温| 襄垣县| 南京市| 海淀区| 宜川县|