《DOTA2》,是脫離了其上一代作品《DOTA》所依賴的War3的引擎,由《DOTA》的地圖核心制作者IceFrog(冰蛙)聯手美國Valve公司使用他們的Source引擎研發的、Valve運營,完美世界代理(國服),韓國NEXON代理(韓服)的多人聯機對抗RPG。
《DOTA2》游戲保持原有風格不變,《DOTA》中的100多位英雄正在逐步的移植到《DOTA2》中。從某種程度上來說,《DOTA2》是現有DOTA的新引擎版。完美正式宣布DOTA2于2013年4月28日開始測試, 已發布中文名“刀塔”。

今天為大家介紹一張新圖——進擊的英雄(Attack on hero),很有趣的一款同人小品RPG地圖(好吧,除了封面我看不出任何跟進擊有關的元素……),但是很有特點,他同時具備了防守地圖、生存地圖兩者的特點,每一關的英雄設計都很有特色,有一點兒像是守基地版的史詩BOSS戰。
因為Attack on hero新圖很多人不會玩,這個RPG地圖又有些難度,所以這里為大家講解一下團隊通關攻略。
4人小隊,有煉金的話,4人和5人經濟差不多的。
首先推薦一下我這套陣容 ,這套陣容不適合野隊,做不到無私就沒有配合而言…
煉金,前期肉,后期半肉半輸出。
1技能減甲,對于前期三波小怪刷錢和三個物理的輸出提供完美保障。
2技能暈,不需要吟唱和搖晃直接2秒,升級只減CD,前期點一級。
3技能核心技能,1級出來就點,最開始兩邊的煉金符,讓給煉金,以后的煉金符也都給煉金。
大招具體也就是讓自己更能抗,中規中矩。
劍圣,近戰在這個游戲是沒有遠程有優勢的,然而劍圣有劍刃的魔免,無敵的大招,生存空間大大加大…
1技能魔免,這個技能后期躲技能就知道多好用了,還可以在釋放時夾雜普攻…
2技能小泉水的回復簡直變態,5%,無論前期還是后期都很有用,更加鞏固了為什么要拿劍圣的原因,誰拿誰知道。
3技能自帶暴擊,作為DPS中規中矩。
4大招無敵斬,被煉金賦予A仗之后30秒一次,可以拿著當無敵用,途中也夾雜普攻。
風行,遠程DPS,沒了他我不知道怎么輸出。
1技能束縛,雖然兩個boss的時間很少,但是可以當做固定暈作打斷用,部分boss奇效。
2技能射箭別學了,一點毛用沒有。
3技能風行步,無論是風箏怪還是在坦克沒成型的時候幫坦boss,更或者開著風行救人,都是無比好用的神技…
4大招也是在煉金幫出A仗之后達到質的飛躍,煉金第一把A仗留給風行。
小黑,遠程DPS 這個可以替換的,巨魔也可以。
1冰箭在風箏部分小怪的時候特別好用,獵魂人有奇效。
2沉默加擊退,誰用誰知道。
3光環,中規中矩的強化兩個遠程的DPS。
4大招提供穩定的敏捷,實測跟boss站再近敏捷也不會消失,煉金喂A以后有分裂,有勝于無吧,為他省了個雷錘。
如果五人黑,陣容可以考慮的有很多。
坦,大魚人,骷髏王,軍團,煉金。
DPS,風行,小黑,劍圣,巨魔,螞蟻,VS。
輔助,小歪。
我不推薦除了小歪以外的其他輔助,出了玲瓏心羊刀的小歪簡直無情。
兩分鐘一次的符,煉金一定要控好錢的那個符,有小怪的前幾波都留給煉金,煉金優先做出先鋒,龍心,然后幫風行出個A,往后就行云流水隨便虐了。
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