《暗黑破壞神Ⅲ》是暴雪娛樂公司開發的一款動作角色扮演游戲,于2012年5月15日發行。該游戲是《暗黑破壞神2》的續作,游戲故事發生于《暗黑破壞神2》的20年之后一個黑暗的魔幻世界:神圣之殿。
玩家可以在五種不同的職業中進行選擇,每種職業都有一套獨特的魔法和技能。玩家在冒險中可以挑戰無以計數的惡魔、怪物和強大的BOSS,逐漸累積經驗,增強能力,并且獲得具有神奇力量的物品。
游戲的資料片《暗黑破壞神3:死神之鐮》于2014年3月25日發售。2014年7月中旬,暴雪娛樂公司和網易公司聯合宣布《暗黑破壞神3》在中國大陸地區的獨家運營權正式授予網易旗下關聯公司。
眾所周知,增傷分為abcd四種增傷。現在就即將到來的2.4.1版本的和尚增傷類型,我做一個歸納。

A類增傷
1、面板A類,主要是包括dps面板類和技能面板類,
1)dps面板類,增加的是你面板dps那一欄的數值,在面板展開之后,會在技能增傷那一欄,以加法形式寫出。如:斗志堅決,融會貫通,齊心協力,勁力狂增,眩目閃-信仰之光符文,百裂拳-內力勃發/拳出火勢符文,沖心拳-精準預判符文,回天息-熾炎怒火符文,太極石,楊先生的妖法褲。幻神訣-火相幻身
2)技能面板類,則是會在面板展開后,以逐條技能的形式,以加法寫出。如鞋子上的金鐘破傷害.祖科林的凝視上的金鐘破傷害.平衡上的風雷沖傷害即屬于此類。
但有一個特別的詞綴:元靈傷,是獨立增傷(其實所有的寵物傷詞綴都是獨立,例如dh的箭塔傷)
面板類A傷的特點是只對自己有效。
2、易傷A類,則不顯示在面板中,其作用機理,是以debuff的形式加在符合條件的怪身上,
比如 力士護腕,妄念,斷筋訣-爆震激波符文,爆裂掌-無常色身符文,金輪陣-禁忌之宮符文,定罪真言,劇毒寶石。
就是給怪加個debuff。
易傷類A傷的特點是對于全隊伍有效。
B類增傷,元素傷
現在有且只有詞綴上的元素傷害屬于這一類傷害。例如,2.4.1里面把元素傷詞綴變成特效的法師之拳以及霜燃,項鏈以及護腕上的元素傷害詞綴,燃火外套的火傷詞綴。
C類增傷,歧視傷
包括著名的殺豬刀上的野獸傷,人類傷。焚爐上的精英傷,泰瑞爾之力上的惡魔傷.此類增傷之間互相乘法計算。
所以某種程度上也可以把歧視傷理解為獨立增傷
D類增傷,獨立增傷。
包括
傳奇裝備的增傷。例如平托的驕傲,阿茲·圖拉斯克之拳(這貨不是a傷!!)現在一般的傳奇特效都是獨立增傷,例外即上述的a傷和b傷里面列舉的特效
傳奇寶石的增傷。例如困者之災,賊神的復仇之石,至簡之力,侍從寶石。傳奇寶石里面除了劇毒,太極之外都是獨立增傷
套裝的增傷.現在武僧所有套裝,增傷均為獨立增傷,包括4大6件套(尹娜的真言,千風颶,烏蓮娜的謀略,猴王戰甲)無盡之途,夢魘者的遺禮,意志壁壘,神龍之魂。
被動增傷,神秘韻律,無情猛襲
上述提到的元靈傷
這幾類傷害計算方法為:(a1+a2+a3+a4+.......+an)*b*c1*c2*c3*d1*d2*d3
這也就為什么說a傷遞減嚴重的原因
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