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暗黑3武僧寶石使用 百怒拳的觸發與囚者銀河的比較

2019-12-05 20:17:46
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來源:轉載
供稿:網友

  《暗黑破壞神Ⅲ》是暴雪娛樂公司開發的一款動作角色扮演游戲,于2012年5月15日發行。該游戲是《暗黑破壞神2》的續作,游戲故事發生于《暗黑破壞神2》的20年之后一個黑暗的魔幻世界:神圣之殿。

  玩家可以在五種不同的職業中進行選擇,每種職業都有一套獨特的魔法和技能。玩家在冒險中可以挑戰無以計數的惡魔、怪物和強大的BOSS,逐漸累積經驗,增強能力,并且獲得具有神奇力量的物品。游戲的資料片《暗黑破壞神3:死神之鐮》于2014年3月25日發售。2014年7月中旬,暴雪娛樂公司和網易公司聯合宣布《暗黑破壞神3》在中國大陸地區的獨家運營權正式授予網易旗下關聯公司。

  一、測試方法

  1、已知機制:

  這部分我先列出百怒和銀河已經被證實的機制,我以后的測試和猜想,均基于這些已知的機制

  1.1 百怒三拳觸發系數不同,分別為

  第一拳:0.75+0.75(dot)

  第二拳:0.09×7+0.09×7(dot)

  第三拳:0.50+0.50(dot)

  并且,同一目標上的dot的觸發系數,會隨著你的第幾拳打上去,而刷新,即dot的觸發系數吃對應那一拳的快照。

  1.2 百怒三拳內置攻速為 153%/153%/100%

  1.3 百怒的dot為12幀一跳,一秒5次,持續三秒,也就是說,百怒一拳的dot,可以持續跳15次

  1.4 一套百怒拳傷害為1110%

  1.5 銀河固定概率15%,并且接受觸發系數的修正,25級特效根據我的測定,已經和主特效的傷害持平。

  1.6 計算均基于100級寶石,這樣的話,銀河傷害為9600%,囚者增傷為45%,拳法寶石增傷75%,精氣以345點計算。

  1.7 計算中,銀河和拳法共同享受的增傷均忽略不計

  2、測試方法:

  1,針對第一拳單獨測試,目標,T10罪惡之心,全身僅帶一個一級銀河寶石和一個對dps沒有修正的帶孔戒指。

  2,針對第二拳單獨測試,目標,T10罪惡之心,全身僅帶一個一級銀河寶石和一個對dps沒有修正的帶孔戒指。

  當然我做了更多次的測試,以及第三拳的,不過考慮到太多數據影響閱讀,故而只發第一第二拳50次的,供參考。

  二、推演結論

  從單獨第一拳和第二拳來看,我們可以發現,第二拳的觸發銀河,是要遠遠低于第一拳的,哪怕第二拳有高達7次的攻擊。

  同樣的,從第一拳的數據來看也頗為神奇,有一次都不觸發的,也有一拳觸發6次的,說明,銀河的觸發,遠遠不是擊回機制,動作機制或者是拳法一次dot一次的觸發這么簡單。

  根據銀河寶石的描述,15%幾率擊中觸發,因此,我在這里做出大膽推論,銀河的觸發,在百怒這個dot帶觸發系數的特殊機制下面,實際上是,跳傷害數字即觸發機制,即,對于百怒第一拳而言,拳法本體和dot總共會跳16次數字,那么這一拳,就有16次觸發銀河的機會,并且,受到觸發系數的修正。

  我們用我上面的猜想來回溯推演一下實驗數據,則有:

  對于第一拳,期待觸發為0.75×16×15%=1.8

  對于第二拳,期待觸發為0.09×22×15%=0.297

  我的50次實驗數據為1.755和0.286,誤差在2.5%和3.7%,對于50次這樣一個小樣本上,算是符合的相當不錯了。

  由上可知,對于第三拳,期待觸發為0.5×16×15%=1.2

  這樣一套拳下來,銀河可以期待觸發高達1.8+1.2+0.297=3.297次,這樣的話比較銀河和拳法的傷害,則有:

  銀河:9600%×3.297=31651.2%

  百怒:1100%×(1+345×1.5%)×(1+1)×(1+75%)×(1+15%+15%)= 30905.875%

  銀河居然超過了百怒的本體,這么算下來,銀河甚至完爆拳法寶石啊,更別說囚者了。

  事實是這樣的么?當然不是。

  原因是因為,我們在實戰中,是不會打一拳,等三秒dot結束,再等下一拳的,實戰中,dot的觸發會被下一拳的觸發覆蓋掉,因此,上面那個計算,只是理論,若要對于實戰進行近似,必須用到大樣本模型。

  在此,我引入我的900秒模型,以900秒內,不停對目標以百怒拳攻擊來計算在這個時間段之內的平均結果,至于為什么選900秒,那是因為大秘境15分鐘而已,并未有其他特殊含義,而900秒,對于實戰來說已經夠久,來驗證我們的結論。

  首先我們假定,拳法攻速為A,這個A并非面板攻速,而是受到各種獨立加成,內置攻速之后的攻速。

  然后由于單體最容易計算,我們先算個單體的。

  在900秒模型中,由于dot的跳數固定,所以dot總共會跳900×5=4500下。

  然后從上文的1.1.2可知,百怒三拳攻速不一樣,因此我們可以根據153%/153%/100%的比例,我們可以大致得到,第一拳的dot大致為1695次,第二拳的dot大致為1695次,第三拳的dot大致為1110次。

  這樣我們可以計算出dot觸發的銀河造成的總傷害為:9600%×(1695×0.75×15%+1695×0.09×15%+1110×0.5×0.15)= 2849472%。

  然后我們計算拳法本體觸發銀河造成的總傷害,拳法必須加上攻速修正,所以有總攻擊次數為900×A次。

  雖然理論上來說,不同的內置攻速會導致拳法每一擊并非平均分布,但是實戰中,拳法是一套拳這個特殊機制還是必須考慮,所以我們這個地方,還是認為,拳法第一拳,第二拳和第三拳的次數相等,都是300×A次。

  這樣我們得出拳法觸發銀河傷害為:9600×(300×A×0.75×15%+300×A×7×0.09×0.75×15%+300×A×0.5×15%)=609120%×A

  考慮到25級別特效,雖然是單體,但我們首先就計算對單體的,這樣的話有9600%×900/3=2880000%

  同理我們得出拳法本身的傷害為:1100%×(900/3)×A×(1+345×1.5%)×(1+1)×(1+75%)×(1+15%+15%)= 9271762.5%×A

  這樣我們可以計算在900秒模型下面,銀河和拳法本體的傷害比例了,公式為:

  (2849472%+2880000%+609120%×A)/(9271762.5%×A)

  這樣我們可以得到下面的數據:

暗黑3武僧心得:百怒拳的觸發與囚者銀河的比較

  從圖和表中我們可以看出,當攻速越快,銀河的收益越低,其實這很好理解,銀河的主要觸發,其實在dot上面,而攻速對于dot頻率沒有提升,所以攻速越快,實際就是拳法本體的傷害跳字越快,而拳法傷害本體,第二下占了跳字中的7/9,而這第二拳觸發系數是相當可憐的,只有0.09,因此,攻速越快,雖然確實銀河觸發的越多,但是由于拳法本體傷害增加了,所以銀河造成的傷害,收益相對的下降了。

  至于AOE的情況,相信不需要我再次重復證明,由于25級特效僅僅只能作用于單體,因此AOE的情況,銀河的收益只有比單體更低。

  由于囚者在100級增傷是45%,從表格中我們可以看到,攻速高于1.6之后,銀河的收益就不如囚者了,而雙持起步1.85,因此在殷娜百怒打拳體系中,銀河始終還是沒能戰翻囚者,而天梯目前的結果,也證明了我的結論。

  既然提到了打拳,有一些朋友還在問2.41的522怎么打,其實和2.4差不多,因此沒必要再寫些重復的文字,不過有幾點這里還是提下:

  1:由于拳法寶石擊回翻倍,因此100w血之后,拳套上的擊回果斷放棄,完全沒有必要。

  2:范圍傷110+比較好,cdr 50+,當然對于沖擊極限的人來說,這些都可以調整,一般人還是建議按照這個標準。

  3:不要迷信物抗,522這個體系,說實話除了王大錘,蠻牛沖鋒,A1錘子怪砸地,沒有那種物理攻擊能夠對你產生什么大威脅,反而是秘法之類的地板技能,其實是很難站住的,我看到有些朋友專門給裝備洗物抗,其實大可不必,對于百怒而言,還不如弄些秘法抗性的裝備,這樣可以對付秘法和反傷兩種對打拳威脅很大的地板技能。

  4:攻速瞬影打的buff這次不需要刻意保持了,永遠留一發瞬影打準備站圈用。

  以上是小編為大家整理的暗黑3的具體內容,你的耐心觀看就是對小編最大的支持。如果大家想了解更多游戲活動與游戲攻略,請持續關注本站。更多精彩內容,盡在jb51游戲頻道!

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