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DOTA2RPG地圖 英雄試煉之肉山谷金剛護手和純凈護手裝備對比

2019-12-05 20:13:55
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供稿:網友

《DOTA2》,是脫離了其上一代作品《DOTA》所依賴的War3的引擎,由《DOTA》的地圖核心制作者IceFrog(冰蛙)聯手美國Valve公司使用他們的Source引擎研發的、Valve運營,完美世界代理(國服),韓國NEXON代理(韓服)的多人聯機對抗RPG。

《DOTA2》游戲保持原有風格不變,《DOTA》中的100多位英雄正在逐步的移植到《DOTA2》中。從某種程度上來說,《DOTA2》是現有DOTA的新引擎版。完美正式宣布DOTA2于2013年4月28日開始測試, 已發布中文名“刀塔”。

英雄試煉之肉山谷游戲中的裝備系統更是非常的有魅力,不同的裝備不僅擁有不同的屬性值,更有著不同的附帶技能效果,讓這個地圖呈現出更加多元化的局面。

  英雄試煉之肉山谷可稱得上是DOTA2自制RPG地圖中的標桿,作者將DOTA2引擎的性能運用到極致,打造了多角色多任務的一款類似暗黑的獨立游戲,目前作者還一直在地圖上添加新的元素,幾乎每天都有更新新內容,真是勤奮的不行……

  游戲中的裝備系統更是非常的有魅力,不同的裝備不僅擁有不同的屬性值,更有著不同的附帶技能效果,讓這個地圖呈現出更加多元化的局面,不過由于裝備繁多,很多裝備也很需要研究一番,譬如游戲中的金剛護手和純凈護手兩件裝備,在特效描述上就十分相似,如下圖:

  請無視渣屬性只看最后一行白字描述……

  這里另舉袈裟做參照物。

  裝備的傷害加成算法:巨大優勢、金剛護手、袈裟。

  玩家的傷害數字面板一般是有兩個顏色的數值,一個白色的一個綠色的。

  白色一般是主屬性加成和裝備上的額外攻擊力加成和部分技能的加成。

  綠色的數字一般是某些技能加成和裝備效果加成。

  為什么先說這個呢?因為巨大優勢、金剛護手只加成白字傷害。

  袈裟則是白字和綠字傷害一起翻倍。所以這就是為什么袈裟很

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