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暗黑3輔助的精髓仍然不變 大米輔助武僧進階指南

2019-12-05 20:11:18
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供稿:網友

  《暗黑破壞神Ⅲ》是暴雪娛樂公司開發的一款動作角色扮演游戲,于2012年5月15日發行。該游戲是《暗黑破壞神2》的續作,游戲故事發生于《暗黑破壞神2》的20年之后一個黑暗的魔幻世界:神圣之殿。

  玩家可以在五種不同的職業中進行選擇,每種職業都有一套獨特的魔法和技能。玩家在冒險中可以挑戰無以計數的惡魔、怪物和強大的BOSS,逐漸累積經驗,增強能力,并且獲得具有神奇力量的物品。

  游戲的資料片《暗黑破壞神3:死神之鐮》于2014年3月25日發售。2014年7月中旬,暴雪娛樂公司和網易公司聯合宣布《暗黑破壞神3》在中國大陸地區的獨家運營權正式授予網易旗下關聯公司。

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  (1)生存

  生存還是死亡

  對團隊而言,武僧的第一要務是生存,高層中,蠻子或者武僧死后,團滅的幾率會極高。

  除卻build中的裝備調整用以保證生存,必須的技巧是在路上要不時的普攻,以及使用颶風破,保證減傷BUFF能常駐。趕路中,颶風破比天鷹的減傷更穩定。趕路時同時控制炫目閃的節奏,看情況選擇回能還是控怪。當法師被怪堵住時候,你一次及時的炫目閃,能挽救他一次,雖然大部分法師并不知道你救了他一次。

  同時武僧必須意識到,自己命懸一線之時,擊回才是那根救命稻草。

  如果發生團滅,合格的武僧必須最后一個死甚至不死!

  (2)減傷與增傷

  金輪、颶風與炫目閃

  武僧的增傷減傷技能很多,但對于團隊而言,最重要的是金輪,金輪首先是為法師而設,其次為BOSS而設,有多少武僧不知道金輪的增傷機制的,武僧必須知道金輪什么時候給法師,什么時候給怪,如果法師和怪都在金輪上那是最好,但大部分時候很難。

  所以,武僧的站位非常重要,大部分時候法師是不動的,那你就必須動,如何讓讓法師和怪同時吃到金輪,自己想辦法。

  炫目閃是個非常imba的技能,大部分時候你可能使用的比較隨意。但是我建議你自己把握使用節奏,由于怪的控制效果遞減,很多時候你的炫目閃完全不起作用,僅僅只是回能而已,但其實普攻已經夠你回能。

  如何保證有效的拉怪及減傷,建議你最好分段使用技能,無縫的控制反而會適得其反,因為怪免疫了你的控制,你浪費了自己的控制技能,同時怪的自由時間增加了。。特別是在BOSS戰的時候,這些還是留到控制那小節說明。

  (3)跟隨

  跟隨的意義

  速刷無所謂跟隨,但隨著層數提高,跟隨法師并同步是必須做的,不論是在趕路中還是戰斗中,武僧一定要緊盯著法師,這也是黑人換成疾風擊的原因。

  不論團戰的節奏發動機是誰,時刻跟隨法師是你永遠的責任。

  跟隨不是叫你跟著法師聚怪,那樣你就完全會錯意。跟隨法師是為了保證他生存,所以你可以不時的使用炫目閃。為什么不使用金輪或者颶風。

  金輪的CD相對而言比較長,不是法師被圍則不要使用,同時大部分時候,金輪是給戰斗中法師定住風的那一瞬間使用的。更何況,使用颶風更能緩解法師被堵的危機,趕路時使用颶風切記要將怪往旁邊拉,使法師能立刻脫圍。

  SO,當法師被堵住,或者圍住時,立刻進去炫目閃,同時往外拉扯怪物,實在沒辦法時立刻金輪護住法師。相信我,屏幕那邊的法師絕B會說一句:這和尚,真貼心啊!

  其他人的死活你暫時不用管,緊跟著你的大腿法師就行了。

  但戰斗即將發生時,千萬不要立刻跟隨法師,這就是下面說的聚怪技巧。

  (4)聚怪

  科學聚怪

  聚怪不是拉怪,在趕路的途中那屬于拉怪,聚怪是指戰斗發生之時大范圍的將怪拉扯至指定地點。

  戰斗即將發生的時候,武僧第一時間不時聚怪而是要觀察可能的卡風位置,然后將怪聚在空地,注意是聚在空地,不是聚在法師身邊。因為你必須協助法師卡風,如果怪堵住了法師,你還跟著法師聚怪,相信我,法師絕B想罵你。本來就看不見地方了,你還聚一批怪,別說卡風,法師連走位都很難。

  所以武僧在戰斗發生前一刻,要將怪聚在一個空地上,讓出各個角落,使得法師有更多的卡風空間和走位空間。當看見法師的風一旦卡主,立刻閃現過去,金輪一放,颶風一起,妥了,這才叫真正的聚怪。

  (5)拉怪

  前面說過拉怪與聚怪的區別。

  武僧應該如何拉怪,很多時候這涉及到團隊聯動。

  拉怪可以分為三個階段,第一階段勾引,第二階段拉怪,第三階段聚怪。

  大部分時候,武僧做的是第二、三階段工作,在此我暫時只說第三階段的如何有效工作。

  首先理解和尚的兩個技能,炫目閃5秒持續時間,金輪6秒持續時間。當放完技能后,如何利用這5-6秒鐘,很重要。

  特別是怪被奇葩地形卡住,你不能指望蠻子去解決這問題,因為蠻子更多的時候要出球,且蠻子的拉怪不適合短距離,更不能指望法師調整風位,風的層數傷不起。那么武僧就要動了,利用這5-6秒,出擊,調整角度,將卡主的怪拉出擱淺區域,剩下的交給蠻子。這個過程中,可能有些怪會被拉出風區,可能金輪會消失,但你可以立刻飛回,重新放金輪與颶風。

  這就是拉怪中第三階段武僧要解決的問題。畢竟多一個怪,就多了N個血球,就多了一定的范圍傷。

  第二階段的拉怪問題在后面的團隊聯動中詳細說明。

  (6)救人

  目前主流配裝中,有且只有武僧適合救人,且武僧救人的成功率最高,當然,大部分時候你救得是法師。

  救人很簡單,疾風擊過去,金輪減傷,炫目閃控住怪,立刻救人。大部分時候,你都能救起來,哪怕你不是開黑人。

  另外謝謝h大@heye0954,他指出和尚做出閃避動作時會打斷救人動作。

  (7)控制

  控制在前面已經說過一些,因為怪物的控制效果遞減,所以必須用好控制技能,包括颶風和炫目。有時候要停下,防止怪物的全免控導致拉不動怪、無法減傷。

  尤其重要的是,在BOSS戰中,武僧要保證每一次的炫目閃都要打斷BOSS的關鍵技能,這就更不能亂放炫目閃了。

  且要注意,炫目閃會導致怪的輕微位移,BOSS被閃后會側身且可能后退一小步,所以請注意炫目閃的位置及時機。

  同時武僧、蠻子、51的控制會重疊,導致怪瞬間免疫控制,但大部分時候,控制的責任在于武僧。

  (8)血球

  產球與吃球

  弄明白血球的作用,一是給法師/蠻子產能,二是救人。千萬別忘了第二個作用,法師常常死于無球可吃,不要以為這是蠻子的鍋,下面我慢慢說明科學吃球。

  產球中,武僧是輔助產球角色,不多,但聊勝于無。

  如果在極限沖層中,手拿陽炎的話就一定要萃取翔龍,BOSS戰中法師是永遠感覺血球不夠的,多一個算一個。速刷中,可以隨意萃取。

  吃球,為什么有那么多發呆的武僧,我搞不明白,難道那些武僧就不會走過去吃球?吃球本身就是武僧的責任之一,特別是51走開后。你問蠻子為啥不吃?別人要產球啊,蠻子浪費一秒中可能少N個血球,沖鋒蠻另說。

  吃球注意,你一次最好吃別超過4個。要陸續的吃球,法師滿能量大約能放6陣風,吃3個球能量直接到90%。

  這一點上,51的青蛙作用并不太好,周圍20個球,被51一次性吃了,有沒有一種日了狗的感覺。怪多時蠻子出的多沒問題,怪少的情況下,這真正是。蠻子產了100個球,你一次吃了99個,剩下1個后,怪他產不了球?

  總的來說留球比一次性吃完更好。但是又有多少人會注意留球這個問題呢。

  武僧要學會吃球,既要主動吃更要科學的吃。

  以上是小編為大家整理的暗黑3的具體內容,你的耐心觀看就是對小編最大的支持。如果大家想了解更多游戲活動與游戲攻略,請持續關注本站。更多精彩內容,盡在jb51游戲頻道!

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