傳奇永恒武器傷害怎么計算?傳奇永恒武器傷害分析。馬上就要公測了,還有不知道的玩家快快看看吧!不然玩家虐打就不好了。

一、武器傷害的個人分析和計算
1. 平穩vs爆發
代表武器:凝霜vs修羅
首先,傳奇的平均輸出計算方式為攻擊(上限+下限)/2,這點玩傳奇的都知道,應該沒有爭議。
在我長久玩傳奇以來,一直收到這樣一種觀點:打怪最好用發揮平穩、攻擊浮動小的武器,PK則選擇攻擊跨度大的武器,因為有爆發才有可能秒人。
關于“平穩”,談一下我的理解。打怪的時候,如果攻擊浮動小,則每下打出的傷害變化范圍小,傷害值可以很好地預判和掌控。
另外一點,就是“攻擊溢出”的現象。簡單來說,假設你把怪物打到還剩1滴血,如果用不平穩的武器,這時正好發揮攻擊上限,比如40,則相當于有39點傷害被浪費掉了,或者說“溢出”了。
這大概就是很多人推薦用平穩的武器來打怪的主要原因。
但是,如果怪物的防御很高的時候,又如何呢?
假設有如下兩種情況:
人物A 攻擊力 20-20 人物B 攻擊力0-40
(實際不大可能是這種數字,只是舉例方便計算)
這兩種情況下,攻擊的上下限和都是40,理論上,如果打0防御的單位,長久輸出來看,兩者的輸出應該相當。
永恒中的祖瑪衛士大約有16點的物理防御,那么這兩種情況分別打祖瑪衛士,到底孰優孰劣?
情況A: 被防御抵消掉之后,打祖瑪衛士相當于 4-4的攻擊,
即平均傷害為 4
情況B: 我們可以這樣考慮,0-40的攻擊,即相當于有41種砍出的攻擊的可能性,分別為(0、1、2、3……39、40),沒有幸運加持的情況下,每個數字的概率應該相同。其中,打出0到16點傷害的時候,會被衛士的防御抵消,傷害通通變為0。
只有高于16的時候,才會有傷害,則實際的傷害范圍只有1-24。那么我們假設一共砍了41刀,恰好每個數字各出現一次,則平均傷害可以作如下的計算:
(1+2+3+……+24)/41=7.3
即平均傷害為7.3
可以看到,情況B更優。
其實,更簡單一點,可以采用極限思維的方法,假如一只怪物的防御為20,那么情況A永遠破不了防,而情況B可以打出傷害。
這就是我想說的第一點:打怪,并不一定攻擊越平穩越好,在面對高防御怪物的情況下,往往上下限跨度大更具優勢。凝霜雖然比修羅更加平穩,而且總攻擊還高出3點,但并不是一定比修羅好。在打怪的時候,要根據你平時打哪類怪物多,具體情況具體分析。而上面提到的“攻擊溢出”的問題,這在打怪過程中確實存在,但我們平時打怪不是只打一只兩只,而是打成千上萬只,這個時候,“攻擊溢出”帶來的影響其實占比例很小,可以忽略掉。
至于PK,就更加看重攻擊上限了,因為上限意味著爆發和秒人的概率,這是大家都知道的。
凝霜和修羅的比較是如此,其實,井中月和煉獄的對比也非常類似。更別拿凝霜和煉獄比了,在我個人看來,可以說任何情況下,不管打怪還是PK,凝霜都不可能優于煉獄(在不考慮對應銘文的情況下,這兩種武器是否有對應的銘文我不是很清楚。)
二、有幸運加持的情況
剛才把兩類武器作比較只是第一種情況:打高防怪物。但還有另一個重要的影響因素,就是幸運。
幸運的計算方法:運1有1/9的概率發揮上限,運2是2/9,……,直到運9為9/9即100%
(聲明:這個公式是我在別處看來的,不保證正確性,下面的討論都是基于這個算法的,如果這個公式不正確,那么下面的所有討論作廢。)
還是考慮兩種情況:
A:攻擊10-13 B:攻擊0-20
那么平均攻擊為 A 11.5 B 10
幸運1的情況下,我們這樣考慮,假設都進行9次攻擊,則各有一次發揮上限,剩下的8次為攻擊的平均值,
則A為(13+11.5*8)/9=11.67
B為 (20+10*8)/9=11.11
同理,
幸運2:A (13*2+11.5*7)/9=11.83
B (20*2+10*7)/9=12.22
可以看到,在運2的時候,B已經超越A了。因此,在有幸運加成的前提下,上限高的武器肯定更具優勢,這一點大家都比較清楚。
綜合考慮以上兩類情況,可以發現,所謂平穩的武器,其實并沒有那么好,包括打怪的時候。而且不光武器是如此,身上的其他裝備也是類似的情況(比如藍翡翠項鏈和0-3的金項鏈?比如騎士手和1-3的死神手?)當然,以上的討論都是沒有考慮銘文的,如果要把雙銘文等目前比較小眾的情況考慮進去,當然又另當別論。
以上就是今天小編給大家帶來的傳奇永恒武器傷害的詳細攻略介紹,希望大家喜歡。
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