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魔獸世界7.0浩劫DH惡魔獵手天賦加點詳細介紹

2019-12-05 20:03:45
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供稿:網友

魔獸世界7.0浩劫惡魔獵手天賦加點攻略,魔獸7.0版本開了之后想必有許多小伙伴會玩新職業吧!下面就給大家帶來輸出DH浩劫天賦加點詳細攻略,有喜歡的一起來看看吧!

99級天賦

:被動:使你邪能沖撞的爆擊幾率提高100%,如果至少對一個目標造成傷害,則可以獲得25點惡魔之怒。

:被動:混亂打擊有一定幾率產生一個小型靈魂殘片,消耗任何一個靈魂殘片時會產生30點惡魔之怒。

:被動:眼棱的持續時間延長50%。

邪能精通是一個不錯的回能天賦,同時具有一定的傷害,尤其是在多個目標的情況下,同時配合第五層天賦氣勢如虹也是一個不錯的combo

惡魔食欲的觸發有15S的內置cd,在單體中有不俗的站樁輸出能力,而且消耗靈魂碎片還可以回怒,是一個不錯的練級天賦哦。

多了5次傷害,但是眼棱在單體輸出的傷害并不是具有統治力的,相比其他2層天賦不夠強,不過在多個目標的輸出上有可取之處。

該層天賦在單體選擇上邪能精通和惡魔食欲差距不大,在ADD戰斗中,2者各有優缺點,因為ADD戰斗中尤其是惡魔戰斗中用混亂新星產生靈魂碎片可以在惡魔食欲天賦下可以很好的回能,同時邪能技能下的邪能沖撞也可以產生很高的dps,眼棱天賦在長時間的多目標戰斗并且要求不要跳來跳去的戰斗中可以選擇

100級天賦

:使復仇回避的冷卻時間縮短10秒,在使用用復仇撤退以后,你在接下來的6秒內獲取75點憤怒。

:你的自動攻擊有一定概率造成額外的暗影傷害并產生憤怒,取代惡魔之咬。

:穿刺目標,造成混亂傷害,并且使目標昏迷2秒,瞬發,20點怒氣,35秒CD, 20碼施法距離,對無非昏迷的目標傷害提高100%。

關于準備就緒,是一個很好的回能技能,配合氣勢如虹也好,還是邪能刃也好,都是一個很好的combo,后跳+空格是一個很好的技巧,而且這個技能沒有GCD。

自動攻擊取代惡魔之咬并附帶額外傷害,現版本沒用而且不能觸發邪能刃的重置cd。

邪能爆發傷害一般,冷卻時間長,目前不考慮。

綜合對比三個天賦,準備就緒更加優秀,無論是單體還是多目標戰斗,準備就緒都是一個填充回能并且是一個輸出循環中比較重要的天賦,一個使整個循環變得更輕松的天賦。在

級或者不適合跳來跳去的戰斗中點邪能爆發

102級天賦

:舉起烈焰之刃向你的目標沖刺,造成560%WD的火焰傷害并產生40點怒氣,惡魔之咬有一定概率重置邪能刃擊的CD,15秒CD,15碼沖刺距離。

:刃舞的怒氣消耗降低20點,并且對第一個命中的目標造成2倍傷害。

:(主動)變身為惡魔時,重置所有的技能冷卻時間。

邪能刃被惡魔之咬重置觸發機制是RPPM,也就是說起手幾S內必定觸發,這里可以采用,起手后跳然后邪能刃再惡魔之咬重置邪能刃再接邪能刃一個小tips迅速達到滿怒接射線爆發。

刃舞在單體中的地位比較低,在不點這個天賦的單體輸出下是不打刃舞的,但是這個天賦在3目標以上要點并且刃舞具有比較高的優先級,同時在綜合性戰斗中有良好的表現。

惡魔變身配合混亂之刃是一個不錯的combo(在起手爆發階段),惡魔重生天賦配合混亂之刃可以在起手打出雙混亂之刃+雙射線,對爆發的提升很大。在很多短時間戰斗中是一個不錯的爆發手段,但是在前期長時間戰斗中會顯現出疲軟狀態。

邪能刃的RPPM機制在戰斗中是可以提供很多優勢的,可以理解為在前期暴擊不足50以上,用來快速回能和打輸出的一個手段,這樣循環會變得很平滑,但是由于火焰傷害不受到精通加成,那么對于邪能刃來講成長性是不足的,不過前期應該是最優秀的選擇,惡魔變身具有良好的成長性在后期會是一個不錯的選擇。刃舞在綜合性戰斗中依然有著好的良好的表現。

104級天賦

:使你遁入虛空之中,使移動速度提升100%,并免疫一切傷害,同時也無法攻擊,持續5秒。取代疾影。

:當你的血量低于30%時,自動施展疾影。此效果每30秒最多觸發一次,取代疾影。

:你在惡魔變身形態時獲得100%的吸血效果。

DH在快讀移動過程中容易受到大幅度傷害,無敵狀態,可以選擇。

DH的自動版疾影,如果沒法很好的恰到好處的開減傷的玩家可以選擇,畢竟方便,但是能手動檔更好

對于DH來說有很好的吸血效果。

綜合對比3個自保天賦,個人推薦第三個裂魂,因為疾影是DH唯一一個主動減傷而且很強大,不需要用無敵來頂替,也不需要自動檔來施放,,因為疾影配合神器特質惡魔之速天賦可以立即獲得2層邪能沖撞的充能,接下來無論配合邪能精通還是勢如破竹天賦都是很好的,第三個天賦裂魂回血不俗,所以建議裂魂。DH能solo任何野怪稀有精英就靠裂魂這個天賦了,變身持續時間是30秒,起手如果掃射線的話,50秒內基本是不會死的,而這50秒足矣應對各種稀有了

106級天賦

:邪能沖撞以及復仇回避使你在下來4秒造成的傷害提升20%。

:投擲戰刃使目標流血,在接下來的10秒內造成190%的技能傷害,新的流血傷害將疊加。

:使你對目標造成的傷害提升15%,持續1分鐘,如果目標死亡,剩下的持續時間將轉嫁給所有同類型的生物。2分鐘CD。

勢如破竹是DH的跳舞核心,對操作要求較高,但是操作到位可以完美的覆蓋整個爆發期和循環變身爆發期,是一個非常優秀的增益buff,也是DH操作最精髓的地方之一,也很麻煩。

血滴子在3目標以上長時間戰斗中有不錯的表現,記住,一定是長時間戰斗。

即死敵,對于不喜歡勢如破竹或者操作不到位的玩家可以選擇,對于無法亂動的首領戰也是很優秀的選擇,同時傷害也很可觀,全程增傷8%以上。

該層天賦選擇要精妙,在小怪處理的時候,或者ADD戰斗較多的戰斗中(包括單體與ADD并存的戰斗),勢如破竹是一定的,在單體戰斗局限性較小的同時操作到位的話勢如破竹也是最好的選擇,在單體無法亂動固定的木樁站選擇死敵(無add清理),血滴子在長時間多目標戰斗中選擇即可。綜合來看,在常規戰斗無論單體還是ADD勢如破竹都是最好的選擇,傷害是最高的,只是要求更高,死敵更適用于固定的首領戰,像暴君這種嚴禁大幅度移動的是很好的選擇。如果勢如破竹掌握的更好最好不過,當然,需要苦練。關于死敵,也十分不錯,在點出惡魔重生天賦下10分鐘可以開7次,覆蓋率得到大大的提高,第一分鐘本身 2重置 4冷卻 5惡魔變身重置 7 冷卻 9冷卻好了之后開惡魔變身同時重置 10重置以后繼續開。

108級天賦

:投擲戰刃現在有2層充能,并且使目標減速50%,持續6秒。

:移除混亂新星的怒氣消耗并使其冷卻時間降低33%。

:混亂打擊攻擊額外一個目標。

投擲戰刃傷害一般,不過這個天賦可以適用于單體+ADD的戰斗中用來肅清ADD。

在團隊raid中需要嚴格控怪并且冷卻轉不過來的時候來選擇。

在多目標戰斗中和長時間多目標戰斗中都是最佳的選擇,相當于混沌打擊X2.

在單體+ADD選擇第一個天賦肅清ADD,控制控場戰斗用釋放力量,在長時間多目標戰斗中無疑選擇混亂順劈來提高dps。

110級天賦

:使你的自動攻擊額外造成200%的傷害,并且使你的精通作用于全部類型的傷害,提高18%(取決于精通)持續12秒,2分鐘CD。

:釋放你的邪能充能,每層充能對你的目標及其周圍的敵方目標造成400%AP的混亂傷害,30秒充能一次,最多5層充能,你每次造成傷害均有概率獲得一層充能,30碼距離。

:你的眼棱使你變形為惡魔,持續5秒。

混亂之刃在精通成長以后傷害不俗,配合惡魔重生天賦可以在起手打出一個不錯的爆發循環,短時間戰斗有很大的用處。

邪能彈幕在一個多ADD場景中具有一定清理ADD能力,否則不夠強

魔化一直是一個很好的天賦,無論在前期還是后期,在長時間還是短時間戰斗都有一定的競爭力,在常規循環中可以打出小爆發。

混亂之刃是一個成長性天賦,也是一個短時間爆發較高的天賦,邪能彈幕在正常情況不考慮,魔化是一個萬金油天賦,無奈倫在什么時期都是一個很不錯的選擇,這層選擇看屬性而定。我認為當精通達到一定數值以上的時候混亂之刃才有更大的競爭力(具體待計算),否則魔化都是一個非常好的天賦,混亂之刃的缺點在于長時間戰斗的疲軟,需要高精通的支持,也就是說當爆發達到碾壓魔化的時候,就是這個天賦優勢的時候。

以上就是小編給大家帶來的魔獸世界7.0惡魔獵手天賦加點詳細攻略介紹了,希望大家喜歡。

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