小編帶你了解不一樣的世界,我們都知道我們許多的愛船都裝備了防空炮, 它們甚至還在戰斗中打下了飛機呢!上 但有的時候, 我們總會覺得防空炮一架飛機都打不下,被航母騎臉, 防空機制肯定是崩壞的. 然而, 事實肯定不是這樣, 現在就讓我們來看看游戲中的防空機制是如何工作的.
基礎概念 - 防空圈
首先, 防空火力與主炮/副炮火力的運行方式是不同的! 如果我們將每門防空炮如同主炮/副炮一樣進行獨立運算, 那服務器的心情肯定是崩潰的, 而換來的游戲體驗也并不會好到哪里去. 因此, 游戲中的防空火力是以"防空圈"的概念來體現的, 各類防空炮的火力會在對應射程的"防空圈"內影響其中的飛機.
在防空炮齊備的艦船上, 會有三種射程的防空炮(遠距/中距/近距), 這也就意味著我們的我們會有以艦只為中心疊加的三個"防空圈", 所以飛機越靠近艦只, 影響到它的防空圈也就越多, 承受的防空火力也就越強.
這里, 我們通過美系9級巡洋巴爾迪摩來舉例說明. 圖1是巴爾迪摩完全體的防空火力數據.

圖1
我們可以清楚地知道巴爾迪摩的三個"防空圈"
遠距: 0km到5km之間, 平均秒傷36.(注: 高平兩用炮作為副炮開火的同時其防空也是一樣不受影響地生效的)
中距: 0km到3.5km之間, 平均秒傷216
近距: 0km到2.1km之間, 平均秒傷115
那么, 綜合起來, 巴爾迪摩的防空火力就如圖2所示:

圖2
影響防空的因素
現在, 我們知道了巴爾迪摩的防空能力, 然而我們還可以通過配件和技能來增強她, 讓她成為"航母的夢魘"抓狂.
如圖3/4 所示, 游戲中增強分為兩個方面, 分別是射程和秒傷. 而在每個方面艦長技能和配件都會提供一個選項.
| 射程: 第二配件槽與第四層技能 | 秒傷: 第三配件槽與第一層技能 |
|
|
|
| 圖3 | 圖4 |
照舊, 所有的加成都是乘法, 于是, 5km的射程就變為5km * 1.2 * 1.2 = 7.2km. 對于秒傷也是一樣的運算: 36 * 1.2 * 1.1 = 48. 那么, 通過配件與技能加強后的巴爾迪摩防空能力則如圖5所示:

圖5
可以看出, 防空向的技能和配件對于防空的提升是相當可觀的. 然而, 這只是我們在戰斗中的基礎防空火力. 在戰斗中, 我們還有許多方法來進一步提升防空火力:
通過"Ctrl+左鍵"的方式集火某一組飛機. 這會命令所有達到射程的"防空圈"只對這一編隊進行射擊, 并且享受1.5倍的火力加成!
注: 每個"防空圈"只能同時攻擊一組飛機, 因而集火相當的重要. 舉個例子: 有一組戰斗機,一組魚雷機在飛向你, 而另一組魚雷機在飛離, 它們都在你的"防空圈"內.那么如果你集火了飛向你的那組魚雷機的話, 所有的"防空圈"都會攻擊這一個目標直到你選擇其他的目標, 而不會有"防空圈"浪費火力在對你沒有威脅的另外兩組飛機上.
有2門以上高平兩用炮的巡洋可以使用主動防空技能. 在主動防空技能激活的時間內, 長距"防空圈"的平均秒傷將提升6倍, 并且在長距"防空圈"內的飛機編組會被打散, 使得其投彈散布擴大.
上述兩點可以疊加生效, 于是長距"防空圈"的平均秒傷可以最多提升9倍.
那么, 當我們技能全開防空無雙集火目標的時候, 巴爾迪摩的防空能力會如圖6所示:

圖6
注: 很重要的一點是, 當多艘船的"防空圈"重疊時, 他們對飛機編隊造成的傷害不是加總計算的. 我們舉例來說: 假設埃塞克斯的一架無加成的魚雷機血量為1960. 兩艘巴爾迪摩同時射擊這一組魚雷機, 巴爾迪摩A造成了980傷害, B也造成了980傷害, 這一編隊并不會損失飛機. 但如果巴爾迪摩A造成了980傷害, B造成了1960傷害, 則這一編隊會損失一架飛機. 而當兩艘巴爾迪摩都分別造成了1960傷害時, 則這一編隊會損失2架飛機.
我們繼續用埃塞克斯的魚雷機做靶機, 假設我們的巴爾迪摩是
主站蜘蛛池模板:
靖安县|
敦煌市|
黄山市|
三明市|
双峰县|
万盛区|
平和县|
梁山县|
九江县|
乐安县|
无为县|
沁阳市|
泾阳县|
北海市|
中山市|
仙桃市|
建昌县|
布尔津县|
永德县|
曲麻莱县|
桓仁|
石阡县|
承德县|
邻水|
九江市|
洛阳市|
大竹县|
黔西县|
芦山县|
华宁县|
罗江县|
会同县|
宝兴县|
绥滨县|
长春市|
秭归县|
固安县|
新平|
安阳市|
徐闻县|
峨眉山市|