一掌流是為了極限惡劣條件下不會影響特別的多的DPS而已。
一掌流的核心,依然是利用亢龍回藍的大FW,實現無腦亢龍,用亢龍技能的數量彌補因為洗了馴致造成的DOTDPS缺失。
越淵:滿盈和越淵奇穴的沖突導致二者不共存,而滿盈可以保證喝酒正好回滿藍緊接著龍戰的耗藍觸發無疆;越淵可以保證就算大FM臉黑,只回復了10%的藍,只需要一次斜打就可以打第二發亢龍(因為越淵可以吧御龍的30%藍亢龍底線繼續下壓為22%,加上本身的益元足夠)。
所以說,臉帝可以洗滿盈用老一掌流的宏沒問題,像我這種臉黑的則選擇越淵。雖然失去了滿盈的減喝酒CD,不過配上飲江和秘籍可以保證喝酒BUFF全程保持。唯一缺陷是無疆會有幾秒的真空期了,而且宏需要調整,這個下文再談。
堅冰:堅冰被徹底和諧,也就是說一掌流群怪以后可以告別了。(估計是GWW看到了一些GB打堅冰太變態,甚至可以碾壓TL,90年代開著特效腰椎群小怪甚至可以秒傷80W)
降龍:因為不打DOT,而且都靠亢龍,所以,降龍在斬殺的時候收益將更高。(例如必須轉火小怪的時候)

輸出循環里,因為點的越淵,失去了滿盈,不能喝酒滿藍,但是,
實測喝酒后補一個棒打狗頭是可以恢復到90%藍的,也就是說,這個棒打正好觸發無疆。
所以宏改過之后是
/cast [nobuff:天隼擊] 天隼擊
/cast 酒中仙
/cast [mana>0.75] 棒打狗頭
/cast [mana>=0.5] 龍戰于野
/cast [mana>=0.6] 龍躍于淵
/cast 亢龍有悔
/cast 斜打狗背
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