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DOTA26.88版本隱刺SA詳情攻略

2019-12-05 19:41:16
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來源:轉載
供稿:網友

相信很多玩家都想知道DOTA2隱刺怎么出裝加點,快來看看DOTA26.88版本隱刺SA詳情攻略吧!

隱形刺客俗稱為隱刺,在上個版本的大更新中進行了重做。重做后的隱刺無論是路人局還是CW局都經常可以看見,那么作為一個很容易被針對的隱身英雄,隱刺為什么能夠頻頻出現在比賽中呢?下面筆者就為大家說說6.88版本隱形刺客出裝加點,淺淡這位陰影中走出的殺手。

在本月全球數據統計中,SA的勝率為55.88%,位居排行榜第四位,國服勝率更是達到恐怖的56.91%

從上場次數來看,全球數據統計SA與BH僅差兩位,但是勝率要高很多,取代BH指日可待。

那么問題來了,SA相比于BH有哪些優勢呢?

1.Gank成本低

一般對局中,BH出門裝大多數會選擇真假眼,或者毒球,基本不會選擇屬性裝出門,那么對于前期Gank需要頻繁使用暗影步的賞金獵人而言,初始247點魔法值實在有些可憐,所以不得不在Gank空檔期運送幾組小藍,或者直接回家。

還有一點,BH配合隊友殺人時很依賴飛鏢提供的輸出,但是那一百多的耗藍著實有些頭痛,在沒有秘法鞋之前,BH的每一個技能都需要精確計算,如果打到空藍卻沒有擊殺敵人,那就很尷尬了,自己節奏斷了不說,還要不停的購買補給和眼,Gank成本相對較高。

相比于BH的暗影步,由于SA的隱身是被動技能,所以不存在Gank成本這個說法,路過砍一刀,有事沒事砍一刀,看你不爽砍一刀,再配合毒球這件道具,會讓對面的英雄很是心煩。

從掛野區的效率來看,SA的作用也是強于BH的,背刺的額外傷害可以搶野,無限隱身可以蹲在一旁開心的吃經驗,抓住敵方英雄狀態差的機會還能摸個人頭,直接把敵方打野英雄前期的節奏廢掉。

在這里不得不提一下最近火熱的打野獸王了,二三對點,打野爪出門的獸王,只要節奏不是太差,基本上五分鐘左右可以輕松刷到6級,這時候補一波狀態開5抓人,能直接把線上局面打開,如果隊友給力,順勢拿塔也是很輕松的。而針對打野獸王最好的點就是SA,沒有之一,蹭經驗拉低獸王等級,搶野怪拖延其發育,前期發育不良的獸王很可能會成為團隊的拖油瓶,直接葬送掉整場節奏。

2.對于隊友依賴性較低

結合之前提到的Gank成本,BH只要動手甩出飛鏢(注意這里的說法是甩飛鏢,平常路過A一刀只是示威性壓制),就一定要抱著必殺的決心,不然你自己的節奏會很難受,這時第一要與隊友溝通好,確保他也抱著必殺的決心,而不是你動手了他還在補刀貪兵;第二要配合線上強力的隊友,那種明顯前期輸出不足的英雄就不要去找他一起殺人了,幫他趕走敵方對線英雄就好。

而對于SA來說,他的節奏就是自己玩,無限逛街,撒霧殺人,控符蹲點,中期出到凈魂之刃更是能化身脆皮殺手,單殺節奏破費。

3.裝備成長性更強

一般對局中,BH的出裝思路是團隊裝進行到底,秘法、梅肯、笛子、祭品、勛章、大綠鞋,甚至赤紅甲、羊刀,只要是團隊裝都可以考慮,很大原因是因為他想要來錢快,必須隊友給力,能和他一起殺到人,第二點就是這個英雄的裝備成長性真的不高。這時候肯定有人要說了,“FNMDX,老子雙刀黯滅的BH,擼誰誰死,或者虛靈大根,指誰誰懷孕!”但是你仔細想想,這種出裝的勝率真的高嗎?難道不是只有碾壓局或者虐菜局才會出現嗎?沒有位移技能,自身不提供輸出環境,身板脆,成長低都意味著BH打DPS終究是水中月,鏡中花,稍有不慎就會化為碎片,葬送全局。

而相比于賞金獵人,SA的技能更適合打Gank輸出,但不適合打發育Carry位,隱身系英雄的通病就是身板脆,稍微被針對就會很難受。(在這里不得不提一下小骷髏,因為大招吃怪的存在,在前期他還是蠻肉的,但是吃不到怪的小骷髏依然是一張紙,一戳就破。)

背刺基于敏捷系數的額外傷害,給SA帶來了爆炸般的裝備成長性,每一件裝備都能為他帶來不小的輸出提升。

煙幕——一個技能同時提供減速、致盲、沉默,像這樣惡心的技能全Dota里也沒有幾個,由于是范圍性持續的沉默效果,SA對戰某些英雄時會有奇效,例如潮汐獵人,幻影長矛手,灰燼之靈等。

SA的大招經過多次重做后無疑是又一次加強了他的輸出能力與生存能力。從字面上看,“轉移出現實位面”,這個設定與帕克的相位轉移相同,可以認為在這個狀態下是無敵的,即免疫一切的傷害與控制效果。而且這還是附帶每秒被刺攻擊的無敵,只要SA裝備跟的上,這幾秒內提供的輸出也是很可觀的。

小技巧:由于這個技能在施放時就會攻擊第一次,所以B到敵人身后,砍出一刀被刺,再迅速開大,即能瞬間砍出兩刀附帶被刺的傷害。(SA這個英雄攻擊前搖很短,但是沒有裝備輔助時攻擊間隔較長。)

擁有閃爍突襲的力丸不僅是一個殺手,同時也是一個EM,見局勢不妙,立刻B到安全位置逃命(大部分是接應的隊友,有時也可以是兵線,甚至野怪),并且還可以撒霧,放大,拖延敵方追殺的腳步。

SA的不足之處又有哪些呢?

1.隱身系通病——害怕盡職的輔助

一般路人局中,大家都比較毒瘤,輔助前期也就象征的買一兩組真眼,扔給線上的大哥就不管了,但是極其稀有的輔助玩家是會非常針對隱身英雄的,身上真眼和粉永遠不斷,這時候SA和BH這樣的英雄就比較尷尬了,Gank基本沒成功的可能,混線又有些蠢,刷錢也不快。雖然你很大程度上壓制了敵方輔助,但是自己的節奏也會很難受。

2.推進能力弱,帶線慢,上不了高地

這個就不做太多解釋了,缺乏AOE技能,裝備思路也基本限于單體輸出的SA帶線速度可以忽略,并且他一旦進入塔的范圍就要時刻小心,那是隱身英雄的禁地,并且SA打塔的速度也是很慢的。

Dota這款游戲畢竟是推塔的游戲,就算你線上強,無敵;野外Gank兇,吃人,在最后終究是要面對敵方高地的。對于進攻方,視野弱,地形差,還有不可忽視的輸出點防御塔,都是一道必須面對的難題。而SA這個英雄顯然克服不了這道難題,打塔不快,還會把自己暴露在敵方視野之內,稍有不慎就會被秒,推進是力丸最頭疼的問題。

寫在最后的小建議:

1.想殺J一定要有毒球或者鞋子,之前提到過,SA初始的攻擊抬手很快,但是間隔很大(1.66S),而殺J是需要砍出第二刀的,所以走位,移速都是需要考慮的問題。

2.粉與真眼是有區別的。打毒瘤局時,遇到對面隱身英雄隊友很少主動購買真眼,即使喊他們帶反隱大多數也只是象征性帶包粉在身上,不知道你有沒有遇到過這種情況?

在這里,我很明確的告訴大家,粉與真眼是完全不同的存在!

簡單來說,顯隱之塵是一件進攻道具,是先手追殺時使用的,并且當你撒出粉的時候,一定要抱著殺人的決心,不殺人這波就是虧的。

而真眼主要是一件防守道具,無論是反視野,還是線上防Gank都偏于防守。

總結一:粉要殺人,真眼要混線。

第二個不同點是先后手問題,撒粉時(除了意識粉)一般情況是看到敵方隱身英雄,也就意味著你是后手,先手權已經被敵方拿到了。

而真眼卻完全不同,無論是高坡真眼守株待兔,還是線上真眼防止被抓,針對敵方隱身先手英雄時(包括隱刀小魚人,軍團這樣的英雄),你有充足的先手權,選擇打或者跑是在于你,而不是被先手后被動的撒出一把粉。

總結二:粉是被動后手,真眼是主動先手。

以上就是小編給大家帶來的DOTA26.88版本隱刺SA詳情攻略的全部內容了,希望大家喜歡,祝大家游戲愉快!更多實用攻略,更多最新消息請繼續關注VeVb-武林網!

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