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守望先鋒半藏簡(jiǎn)單心得分享_守望先鋒半藏技巧(推薦)

2019-12-05 19:28:26
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來(lái)源:轉(zhuǎn)載
供稿:網(wǎng)友

守望先鋒半藏簡(jiǎn)單心得分享,現(xiàn)在全世界黑半藏的風(fēng)氣太嚴(yán)重了,很多玩家也被半藏坑的受不了,下面給大家?guī)?lái)一篇半藏的簡(jiǎn)單心得。雖然打的時(shí)間比不過(guò)那些爆肝大神,但是還是積累了一些經(jīng)驗(yàn)的。下面就一起來(lái)看看介紹吧。

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首先先說(shuō)一下半藏的優(yōu)缺點(diǎn)和定位:

優(yōu)點(diǎn):

1. 高潛在傷害,任何距離都有秒殺對(duì)手的可能性。

2. 探測(cè)箭為全隊(duì)提供視野。

3. 幾何箭的高傷害,穩(wěn)定提供輸出。

4. 大招的戰(zhàn)略價(jià)值。

5.爆頭的快感。

弱點(diǎn):

1. 由于飛行道具的彈道影響,并不能提供穩(wěn)定的遠(yuǎn)距離狙擊。

2. 腿短皮薄,被抓只能硬著頭皮干。雖然這幫助我提升了單挑水平。

3. 如果射不準(zhǔn)的話,基本沒(méi)什么用。

定位:

雖然官方把半藏定性成“防御型狙擊手”,但我認(rèn)為半藏攻守兼?zhèn)洌也⒉荒艹洚?dāng)傳統(tǒng)狙擊手的作用。

如前所述,他的彈道導(dǎo)致他遠(yuǎn)距離狙擊基本完全依靠預(yù)判,同時(shí)還會(huì)給對(duì)方一些反應(yīng)時(shí)間,所以打非堡壘炮臺(tái)萌新之類的固定目標(biāo)的時(shí)候并不靠譜。和寡婦完全不同。半藏在遠(yuǎn)距離起到的更多是一種火力壓制的作用,像法雞那樣。

半藏最擅長(zhǎng)的距離是中近距離,大概就和76人擅長(zhǎng)的距離差不多。在這個(gè)距離下對(duì)彈道的預(yù)判變得非常容易,熟練之后可以達(dá)到很高的命中率。而半藏只有射得準(zhǔn)才能給敵人帶來(lái)壓力。

總的來(lái)說(shuō),我給半藏的定位是遠(yuǎn)距離壓制火力,中近距離狙擊/纏斗,附帶開(kāi)視野。粗略的說(shuō)大概是乞丐版法雞+窮人版76+破產(chǎn)版寡婦。

技能:

接下來(lái)分析一下半藏的技能:

1. 普通箭

半藏的精髓,射得準(zhǔn)不準(zhǔn)是萌新和大神的最主要區(qū)別。傷害根據(jù)蓄力時(shí)間不同會(huì)變化(我實(shí)測(cè)是35~125,網(wǎng)上數(shù)據(jù)說(shuō)29~125,不知為何)。蓄滿的箭大概是用最上面的準(zhǔn)星,沒(méi)蓄的大概是最下面的準(zhǔn)星,根據(jù)距離會(huì)有變化。箭法這東西只能自己練,射多了就有感覺(jué)了,沒(méi)有太好的捷徑。

說(shuō)幾點(diǎn)技巧:半藏射人時(shí)一定不能像寡婦那樣找個(gè)高地當(dāng)樁子。一邊射一邊移動(dòng)一邊跳很重要,同時(shí)盡量待在平地上或者中等高度的高臺(tái)上打中距離敵人。要感知對(duì)手的移動(dòng),同時(shí)跟隨著他移動(dòng)的方向移動(dòng)會(huì)更容易瞄準(zhǔn),預(yù)判他下一秒的身位射而不是射本體。沒(méi)蓄力的箭只在對(duì)手快死或者需要快速移動(dòng)(追殺殘血,逃跑到大部隊(duì))的時(shí)候用,因?yàn)閭?shí)在不痛不癢。防守方開(kāi)局大概16~18秒的時(shí)候可以在敵方門口垂直著往天上射蓄滿力的箭。等開(kāi)門之后箭會(huì)掉下來(lái),有幾率砸死人。。。同理可以應(yīng)用到幾何箭探測(cè)箭上。

2. 探測(cè)箭

半藏相比其他選手最主要的戰(zhàn)略優(yōu)勢(shì),探測(cè)箭這個(gè)短CD開(kāi)圖神器用的好可以給己方提供很大的幫助。探測(cè)箭本身和普通箭有一樣的傷害,射中目標(biāo)之后會(huì)探測(cè)一個(gè)半徑很大的球型區(qū)域。此箭一般是兩種用法,一是往墻上射,二是往人身上射。

射墻時(shí)需要注意箭的擺放位置,因?yàn)檫@個(gè)球體范圍很大,有的時(shí)候一支箭可以起到封鎖敵方兩個(gè)出口的作用。和敵人單挑時(shí)如果兩人之間隔了一個(gè)掩體不用客氣直接開(kāi)圖。

射人時(shí)一般是射對(duì)面帶隊(duì)的肉盾,方便己方看清對(duì)面后排的布局。射到大錘的盾上一樣有效果,即使他取消了盾也一樣。死神的無(wú)敵和Tracer的時(shí)光跳躍可以驅(qū)散這支箭,但是驅(qū)散之后的箭不會(huì)消失而是掉在地上。網(wǎng)上有很多攻略說(shuō)讓你射Tracer或者蠢弟弟,方便隊(duì)友看清他們的位置。我想說(shuō)如果你真有一箭射到這倆的把握,不如直接秒了他們,否則就是浪費(fèi)一支20秒CD的探測(cè)箭。

3. 幾何箭

半藏的穩(wěn)定輸出保證,近距離單挑的底牌。可以說(shuō)如果你的幾何學(xué)好了,近距離看到大部分人都不怵。幾何箭的本體也是和普通箭一模一樣沒(méi)有區(qū)別,分裂出五支不能爆頭的箭,每支傷害根據(jù)蓄力時(shí)間從25~75浮動(dòng)(網(wǎng)上很多攻略說(shuō)傷害固定75。。。我的實(shí)測(cè)證明他們是扯淡)。

這招主要也是兩個(gè)用法。一是火力壓制用,二是秒人用。

壓制時(shí)一般是找人扎堆的地方找好角度射。比如說(shuō)大錘身后一般跟了一群的人,你找個(gè)角度從側(cè)面彈射一下就可以讓他們感受到緣分的力量。尤其是和尚這種,被兩只箭彈到就會(huì)陣亡,經(jīng)常會(huì)莫名奇妙的看到擊殺。或者比如說(shuō)有人躲在房子/角落里,你一支穿云箭過(guò)去也可以教他們做人。

秒人一般就是點(diǎn)敵人前面半個(gè)身位的地板,只要打中了基本上除了肉盾之外的人都會(huì)被秒。說(shuō)的容易做起來(lái)難,打有無(wú)敵/移動(dòng)類技能的人都需要謹(jǐn)慎把握,一旦失誤就只能依靠平射箭法了。

4.

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