鬼鮫羅莎林檎隊(duì)

陣容分析:在這里,經(jīng)過(guò)長(zhǎng)期和土三雷的斗爭(zhēng),總結(jié)出如上隊(duì)伍。很多主流高端隊(duì)伍打土三雷也不敢說(shuō)必贏,得看運(yùn)氣,如果第一回合被小黑隨機(jī)起手了核心成員,高端隊(duì)伍也同樣不是土三雷的對(duì)手。一般如何防止被小黑隨機(jī)起手呢,多數(shù)人選擇了土主4霸體,然而土主4霸體的隊(duì)伍泛用性不高,很怕專業(yè)的毒火隊(duì)伍。其實(shí)另外一個(gè)阻止小黑隨機(jī)起手的方式就是群麻,但是土三雷第一回合可以開(kāi)輕重解群麻,也是一個(gè)問(wèn)題。為了解決這個(gè)問(wèn)題就誕生了如上的戰(zhàn)術(shù):群麻+鬼鮫技能封~鎖。而新忍者的林檎更是麻痹的高手,奧義能對(duì)麻痹的對(duì)手造成定身,那就是說(shuō),如果對(duì)手在群麻狀態(tài),就群體定身咯。
主角的選擇:戰(zhàn)術(shù)確立了,鬼鮫加羅莎走高連擊路線實(shí)現(xiàn)【技能封~鎖+群麻】,雖然鬼鮫普攻自帶高連擊。但是萬(wàn)一第一回合運(yùn)氣不好,鬼鮫他沒(méi)高連擊咋辦呢。鬼鮫沒(méi)有普攻出高連擊,那么主角普攻能高連擊補(bǔ)一下就最好了。而現(xiàn)在的林檎的普攻,林檎自身有連擊率加成,第一回合林檎自己也能打出十連。鬼鮫沒(méi)十連,林檎可以十連,林檎沒(méi)十連,火主能十連。都沒(méi)十連,兄弟可以洗臉啦。選擇火主是因?yàn)榛鹬鞯氖B比較穩(wěn)定,而且有點(diǎn)燃輸出也比風(fēng)主高。另外水煮也可以選擇,走毒火路線。這里主要講火主。
技能的選擇:戰(zhàn)術(shù)確立了,主角也確立了。現(xiàn)在五主都是輔助隊(duì)伍的運(yùn)行。那我們挑選一些輔助用的技能。
奧義:盾。沒(méi)有懸念
普攻:蒼炎。沒(méi)有懸念。
追打:鳳仙火。沒(méi)有懸念。
被動(dòng):優(yōu)先選擇鏡反,因?yàn)榱珠盏膴W義是攻擊麻痹造成定身的。多幾個(gè)群麻,能造成的定身也更多。鏡反也可以防止把自己麻了或者定身了。
被動(dòng):斑涅。可以選擇的有斑涅和奈落見(jiàn)。奈落見(jiàn)能增加輸出能力,斑涅是為了提升第二回合林檎和羅莎奧義的穩(wěn)定釋放。追求穩(wěn)定性上,斑涅更好。
通靈:螃蟹。這個(gè)經(jīng)過(guò)幾次測(cè)試,最后發(fā)現(xiàn)螃蟹比閻王好:比如鬼鮫十連起手,火主追打鳳仙火,打中了帶土,被閃避,斷連。如果是用的螃蟹,火主普攻+螃蟹的22連擊還可以第二次觸發(fā)高連擊,將帶土麻痹。
而用閻王,當(dāng)?shù)谝淮喂眭o10連斷連之后,火主的10連無(wú)法補(bǔ)上第二次的高連群麻。
戰(zhàn)斗常規(guī)的操作:
第一回合:開(kāi)鬼鮫的結(jié)界,封技能。鬼鮫和林檎以及火主有三次機(jī)會(huì)普攻起手十連上群麻和定身。
第二回合:由于對(duì)手的群麻還在,所以有沒(méi)有先手問(wèn)題也不是很大。林檎奧義將群麻的群體定身!然后各種普攻10連再群麻定身。可以定身3~4個(gè)呢。
第三回合:羅莎群體定身,普攻群麻+定身
第四回合:鬼鮫或者林檎開(kāi)奧義,繼續(xù)群麻+定身。
戰(zhàn)斗截圖


三代火影抓人還是很厲害,直接秒殺鬼鮫。


群體定身,雙內(nèi)不懼。

對(duì)面從頭至尾,基本沒(méi)有動(dòng)過(guò)。林檎群體定身好厲害。

這個(gè)隊(duì)伍還是比較怕分身多的,群麻到分身,林檎的定身能力下降。像迪達(dá)拉這種每回合招小蜘蛛的就比較煩。

須U先攻比我高還是有些麻煩。不過(guò)對(duì)手不太清楚林檎的能力,被林檎群體定身而死。
隊(duì)伍不算很高端,目前鬼鮫的數(shù)量也不少了。很適合有鬼鮫的玩家使用,強(qiáng)力壓制土三雷。重要的不是隊(duì)伍,而是思路:群麻加控制。林檎的加入把這個(gè)思路的戰(zhàn)斗力大幅提升了。
以上就是小編為大家?guī)?lái)的火影忍者ol林檎雨由利陣容搭配推薦的全部?jī)?nèi)容了,希望大家喜歡哦~
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