千呼萬喚始出來。承載著廣大玩家的希望,新的忍戰寶箱終于上市了。但應了那句話希望越大失望越大。從新寶箱問世以來,幾乎很少聽到正面肯定。基本上都是對新寶箱的負面吐槽。我本想盡力不去吐槽新忍者的。可實在是不吐不快。忍刀七人眾新元素的設計失敗,大節點的BOSS忍者獲取得難易度,以及忍戰寶箱里配菜忍者都讓眾多玩家意見紛紛。
下面我們來看看忍戰寶箱里的種種問題。
1.無梨甚八【穢土轉生】

甚八的奧義進場無冷卻,冷卻回合只有1.無CKL消耗,需要消耗一個技巧點,初始自帶3個技巧點。本身沒有手段為自己增加技巧點。也就是說在沒有水月的輔助下,奧義釋放次數只有3次。說白了是一個生活不能自理的家伙,奧義傷害感人,體格較為單薄。站在后排生存都存在問題。被動1只為隊內的2體穢土解1 層狀態,限制力太大基本不予理會。被動2就呵呵了,一個無法為自身回復技巧點的忍者 你跟我談什么1技巧點=40%防御?作為一個節點忍者,我覺得他根本不夠資格。
2.林檎雨由利【穢土轉生】

奧義入場冷卻1,回合冷卻2,無CKL消耗,消耗1個技巧點。對敵方陣營選定和麻痹的至多3體造成傷害并定身。乍看之下技能很不錯,可細想一下攻擊陣營3至多3體。分身?傀儡?還有在實際戰斗中,麻痹狀態想留到第2回合還需要一些指定忍者和搭配才能辦到。普攻觸發連擊附帶麻痹并且再來一次,考驗你連擊率的時候到了。追打10連對隨機1體造成麻痹,定身。隨機兩個字就讓我失去繼續看的欲望。被動1看著不錯,如果能跟10娘的水之力媲美那還真不錯。被動2 看著就揪心,還是那句話沒有滿月,奧義每用一次自身連擊率就降低一次,杯具。也是一個生活不能自理的家伙。
3.鬼燈滿月【穢土轉生】

滿月的奧義說白了就是為這忍刀哥幾個設計的,就是這哥幾個的親媽。進場無冷卻,無CKL消耗,回合冷卻2.這一個奧義就把自身定位為輔助了。平淡的普攻和追打。被動1進場召喚分身。沒有普通再不斬的血厚,沒有青的回20CKL。就是打死了就沒有了的那種。被動2在沒碰到五尾的時候你可以狂笑。碰到五尾就只能。。。。
4.栗霰串丸【穢土轉生】

奧義入場冷卻1,回合冷卻1,消耗20CKL和2技巧點。技巧點消耗的有點多。不過普攻可以回半個技巧點,追打可以回一個。理論上一回合之內普攻一橫列敵人如果能觸發被動1殺死一個目標再進行一次普攻,再觸發追打1就能完成奧義所需要的技巧點消耗了。當然這只是理論上的。屬于半個生活不能自理的。有滿月的話會好很多。
5.再不斬【穢土轉生】

個人覺得再不斬的設計還是不錯的。奧義入場無冷卻,回合冷卻1,對,沒錯就是1。CKL消耗20,1個技巧點。面對雷凱必勝雷,在先攻優勢下完全可以廢掉必勝雷。而且奧義配合普攻分分鐘秒殺對面后排脆皮。普攻吸血而且還吸的很多。追打1能為自身增加技巧點,算是生活能自理。但每2回合才能回1個技巧點,還得是保證觸發追打。若沒有滿月,做不到每回合都放奧義。所以也屬于半個生活不能自理的。追打2想觸發需要配合的忍者還是挺局限。但這么個菜刀普攻流忍者你給配個這樣的追打我也是醉了。
6.西瓜山河豚鬼【穢土轉生】

西瓜是這哥7個里唯一跟技巧點不發生關系的。奧義進場冷卻1,冷卻回合4,無CKL消耗。能造成高連擊和起手。這里能造成起手很不錯。但是傷害感人。配合被動2站在前排可以做到每回合施放奧義。前提是你站得住。身板還算不錯,但需要帶著奶媽。沒有霸體類的被動,隨便來一套爆發COMB可能就去皮了。被動1的設計也很合理。說實話個人認為,西瓜比甚八更適合作為一個節點忍者。
7.通草也二人【穢土轉生】

我對野餌人奧義理解有點偏差。開始我以為是去除目標身上所有技巧點,那簡直就是忍刀七人眾之爹啊。后來再仔細看看發現是去除自身所有技巧點。單體輸出奧義,傷害不俗。消耗所有技巧點。20的CKL消耗和入場冷卻1,回合冷卻2對得起這個奧義。普攻相當出彩,可以驅散護盾和時效增益。追打1可以在一回合讓自己回復1個技巧點,配合上被動1個技巧點60%忍術和攻擊加成,如果能成功觸發被動2,那輸出簡直就是。。哇。。閉上眼睛全是馬賽克,太暴力,不能直視啊。就是被動2觸發挺局限。那就是說想有更高輸出奧義別亂放。另外值得考慮的是,奧義釋放時,被動的疊加是否計算在內。如果奧義釋放因為消耗所有技巧點,導致沒有被動加成那就尷尬了。順便插一句,三船是不是有伴了?
8.帕庫拉【穢土轉生】

技能面板就這么看來是相當不錯的。奧義陣營6體雙屬性AOE帶點燃。普攻大概率小浮空。追打配合被動2穩穩的定身。被動1更好的配合風屬性忍者。看起來是不錯,可特么為什么葉蒼老師是火屬性?為什么奧義入場冷卻是2個回合?就這薄弱的小身板能不能挺過2個回合都是問題。葉蒼老師是我之前最期待穢土忍者之一。可結果卻做成這個熊樣?相對于我之前的帖子里自己DIY的葉倉老師簡直讓我絕望了。
我理想中她應該是這個樣子的。

綜合上訴,若果忍刀七人眾除去技巧點的束縛效果會如何?會不會更好?這個CH絞盡腦汁想出的新元素到底有多少可玩價值?還有最重要的一點。所有忍者名字后面都標注著穢土轉生四個大字。可從技能面板里如何體現?如何體現?如何體現?重要的事說3遍。如果去掉穢土標簽和名字后面的稱號。他們與穢土轉生這四個字就沒什么關系了。
至于4個BOSS忍者,柱間,斑爺,九喇嘛鳴人,絕。在獲取的難易程度上比之前五影寶箱要再上一個檔次。據統計斑爺和鳴人1200張左右可出其一,若要兼得那就再來1200吧,和五影寶箱的4代雷影與須佐佐助性質一樣。BOSS忍者做的確實不錯,可價格實在是。哎算了不提也罷。
最后來說說配菜忍者。以前五影寶箱里的配菜忍者可以說各有各的特點,在不同的陣容中發揮著作用。性價比不算低。可這次忍戰寶箱里的配菜忍者是:
山中亥一,忍戰井野,忍戰天天,忍戰雛田,大蛇兜,二代土,金角,銀角,奧摩伊,薩姆依,穢土白。
前四個簽到忍者,我就不多說什么了。沒什么必要性。可后6個,大蛇兜,二代土,金角,銀角,奧摩伊,薩姆依為嘛抽到了之后你給我10個碎片?給我個合理的解釋好嗎?為嘛不是25個?
還有穢土白是怎么個情況?現在隨隨便便,輕輕松松就給。讓在上一次活動中花了大量鈔票去搞得玩家情何以堪?
對了,忘了還有穢土的蝎。在這個寶箱中也是可以抽到的。同樣的道理,讓花了錢去搞得玩家什么心情?
總體來說新寶箱失望大于希望。跟之前的根本沒有什么可比性。
以上就是小編為大家帶來的火影忍者ol忍戰寶箱各忍者全面解析的全部內容了,希望大家喜歡哦~
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