忍者簡介
帶刀、穢土,七人眾的通用標簽

潛力看上去比較平淡,生命還不錯,其他的只能算是中等,但是,但是,但是,不要著急,后邊有厲害的地方


暴力的資本,因為涉及到技巧點,所以該奧義在積滿技巧點后將成為炸彈一般的存在,看誰不爽,一刀劈死!就是這么霸氣!這里佐助君要提一下,沒有技巧點的時候也可以釋放奧義,這就讓野人不用那么糾結,看一下奧義的傷害吧

這是4個技巧點時,找卡卡西談理想的爆發力,不出意外應該是游戲目前最高的單體傷害!
非常有特點的普攻——驅散!打到對面就可以驅散掉對面的時效增益,比如根性、火主護盾、X遁強化等等,效果非常不錯
PS:如果普攻被閃避掉則無法驅散時效增益

技巧點的來源,但是要吐槽一下就是造成小浮空,很難連COMBO

又是一個技巧點的來源

神技來了!!!野人每獲得一個技巧點傷害則提高60%!!!最多獲得4個技巧點,此時擁有240%傷害提升!并且這個是無法被驅散的!!!240%,親們,240%啊!!!這是什么概念?!好吧,佐助君已經不知道該怎么形容了,就說一個字:恐怖!
說了那么多,給大家推薦一些不錯的陣容
陣容一


陣容分析
1.這個陣容只能說爆炸爆炸再爆炸,整個陣容就是一個字,爆炸!三代雷影奧義爆炸,野人奧義爆炸,長門奧義爆炸,并且有長門保護穢土忍者,隊伍整體續航能力還行
2.不僅是奧義恐怖,有了查克拉和技巧點的野人普攻也一樣嚇人
陣容缺陷
輸出隊伍的通病,沒有保護,并且比較怕控制,遇見1回合點控的陣容會相當吃虧,長門作為隊伍的唯一奶媽也比較怕集火
JJC對戰截圖

雷凱隊有土主的護盾保護還是可以抗一下的

用決勝的好處也是不怕五尾驅散,必定土主普攻可以給2體護盾

打雷飛類的隊伍一定要保護好野人,畢竟他是隊里的超級輸出

遇見土三雷必須要祈禱小黑人不要起手到長門,如果起手到了就比較難打了
陣容二


陣容分析
除了三代雷影的高爆發陣容,無也是可以利用起來的,其分身也可以保護一下脆弱的土主T T...并且無的復活在持久戰中往往能起到改變戰局的作用
陣容缺陷
相比于三代雷的高爆發,無的傷害就不瘟不火,不過得益于其能復活,并且奧義CD短,所以陣容整體上還是可以一戰的
JJC對戰截圖

遇見了萬惡的水麻天,記住長門奧義水主或者麻布依,二回合控制另外一個

這個就比較煩了,因為帶的是土強,佐助君依靠復活拖到了最后...

火主的睡眠隊伍也是煩的不行,三尾和七尾專為惡心人存在,這個就是看雙方的操作和運氣,只要七位睡錯人了就好打,一旦睡對了...基本上就一直在睡覺了...
陣容三


陣容分析
考慮到土主保護能力欠缺,所以拿出了鬼鮫作為全場限制,有了鬼鮫的全場限制和DDL的小蜘蛛吃傷害,吃控制,陣容整體的抗擊打能力提高了一個檔次!
陣容缺陷
好吧,這次我怕雷凱隊,哈哈哈~還有那謎一樣的神小黑...
JJC對戰截圖

遇見吃奧義的隊伍就賺到了,鬼鮫教做人系列...

鬼鮫1號位的尷尬就在這里,2回合沒有起手,并且你優先吸收了查克拉,被后出手的鬼鮫再吸回去...


整體上在鬼鮫的使用上一定要根據實際情況選擇,不要因為鬼鮫影響了土主的奧義,有的時候1回合超清帶來的傷害更為恐怖!
以上就是小編為大家帶來的火影忍者ol通草野餌人陣容搭配推薦的全部內容了,希望大家喜歡哦~
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