因此,我們希望通過以下優化,讓押鏢與劫鏢間的體驗更趨公平,在保障雙方利益的同時,營造更加良性的游戲環境。
1、去掉押鏢后不能劫掠/劫掠后不能押鏢的限制,每日共享3次的押鏢劫掠次數;
2、每日可以免費押運一次SS級鏢,之后再押運SS級鏢需要消耗10元寶或押運許可證;
3、成功押運SS級鏢可以獲得30點券,若被其他玩家劫掠則只能獲得25點券;
4、押送S、A級鏢的銅幣獎勵提升,且有概率獲得押運許可證;
5、連服排位戰前100名每天可以獲得一次免費SS級鏢的劫掠機會。之后再劫掠SS級鏢需要消耗15元寶或押運情報書;
6、成功劫掠SS級鏢獲得50點券,若花費元寶的劫掠失敗返還1本押運情報書,其他情況下劫掠失敗無獎勵;
7、劫掠S、A級鏢有概率獲得劫掠情報書;
8、押鏢最多可被打劫次數由3次降低為2次。
對于押鏢的玩家來說,風險體現在容易被高戰劫鏢而自身沒有高戰護鏢,并且要被打劫3次,而劫鏢的風險體現于押鏢的人有高戰護鏢,下面針對部分調整給出本人的一些分析跟見解。
1、SS級鏢失敗從30-15變成30-25,這一調整雖然沒有降低押鏢的風險,但是大大減少了押鏢失敗的損失,并且押運SA鏢銅幣收益增加并可以得到押運許可證,就是想押第二次SS鏢時并不需要支付元寶。押鏢最多可以被打劫次數從3次調整為2次。
2、爭議最大的就是聯服排位前百這個改動了,大家都知道現在是本服排名前百就可以劫鏢,現在這個改動有兩種解釋:只有聯服前百的玩家可以劫鏢,第一次劫鏢免費;聯服前百的玩家第一次劫鏢免費,本服排位前百的玩家依然可以劫鏢,但是三次劫鏢都需要消耗15元寶或押運情報書。
如果是第一種情況,那么就意味著押鏢的玩家需要面對著本服排位前百的玩家,但是限制了劫鏢的人數,奪取了大部分玩家劫鏢的權利,從而達到押鏢人數遠高于劫鏢人數的理念,只要這聯服排位百人劫鏢結束,剩下的玩家押鏢就不會有被劫鏢的情況發生,從而降低了大部分玩家的風險,而讓這劫鏢的百人從太累人變成累死人,這么累大家還劫鏢干嘛呢,不如也押鏢去吧,達到世界大同的理想境界,扯遠了,回到正題。
而第二種情況,劫鏢的人數還是一樣,區別只是在于排位百人跟其他劫鏢玩家的收益問題,其實區別也不會太大,由于押SA鏢有概率出押鏢許可證,那就會有更多的玩家押運第二次SS鏢,而這舉措則是解決了玩家的劫鏢累的問題?反正我是不太確定,劫鏢累有兩個因素,區或者聯服人少,這是需要合區解決的,尤其是最近就會二次合區,不管是區和服還是聯服二次,人數多了,劫鏢的效率就高,而區合服是必然的,二次合服我想即使玩家不情愿有意見最多也就是太多聯服合在一起,影響了大家的生存空間,但是無論如何,第一個劫鏢累的原因跟押鏢劫鏢兩個系統沒有關系,只是反映了一個必然的人數問題:沒有合區的服人少,聯服的玩家流失。
第二個原因是劫鏢沒有策劃想得這么簡單,不是所有劫鏢玩家都是高戰,劫鏢需要精挑細選,等級高的、戰力高的、xx組織的、可能有高戰護鏢的等等,不是刷出SS鏢就可以去點,而且很多時候都是手快有手慢無,所以你沒有實力去刷到就搶,就要耐著性子去等待,這不能說是累,可能劫鏢系統由于每天都要玩,不玩收益就大大減少,所以時間長了,累是理所當然的,當然這需要玩家自己去調節,不可能因為少數玩家的無病呻吟就采納了而忽視絕大部分玩家的心聲,所以我不知道這樣的調整以后那部分喊累的玩家劫鏢會不會更有效率,只是覺得其余劫鏢的玩家會覺得累,實在是心累,收益減少,吃力不討好。
劫鏢SA有概率得情報書嗎,劫鏢的真的很少會劫銅幣,當然也不是沒有,偶爾有人劫鏢到銅幣可能是因為手誤,而劫鏢到銅幣很多時候還會引起被劫鏢的玩家怒罵,而且也沒有什么收益,從收益的方面來看,假設前百玩家,免費成功得50+第二次消耗15元寶成功得50+劫鏢SA“概率”得到情報書,那這一天是50+50-15,第二天就可以是50+50+50-15,兩天是 220,那兩天都沒有用情報書的情況呢,50+50+50-30*2=240,收益還得少一點,前提還得是你概率得到了情報書,我覺得除了手誤應該也沒有人會浪費次數去劫銅幣為了概率得情報書。
以上就是小編為大家帶來的火影忍者ol押鏢劫鏢改版全面介紹全部內容了,希望大家喜歡哦~
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