魔獸7.0殉道者之光實用技巧分享,要想讓【殉道者之光】有優(yōu)勢的唯一作法,就是讓【殉道者之光】能夠利用在整個戰(zhàn)斗時長內,如果能夠利用到的過量治療,對于5人本來說,【殉道者之光】只可能來自于道標、賦予信仰、群體治療,下面就是小編為大家?guī)淼哪ЙF7.0殉道者之光實用技巧分享,一起來看看吧!

魔獸7.0殉道者之光實用技巧分享
如何使用殉道者之光
表格基于光明使者道標計算,而雙道標只會增加HPS和HPM,并不影響MPS。
| 技能 | 治療量(%SP) | 藍耗(%) | 公共冷卻(GCD) | HPS | MPS | HPM |
| 非道標圣光閃現 | 595 | 3.2 | 1 | 595 | 3.2 | 185.9375 |
| 非道標圣光術 | 595 | 2.4 | 5/3 | 595 | 1.44 | 247.9166 |
| 殉道者之光 | 250(500) | 1.5 | 1 | 250(500) | 1.5 | 166.6667(333.3333) |
| 道標圣光閃現 | 425 | 2.24 | 1 | 425 | 2.24 | 189.7321 |
| 道標圣光術 | 425 | 1.68 | 5/3 | 425 | 1.008 | 252.9761 |
這是一個很粗略的表格,單位混雜,所以不需要深究這些具體數值,我們只需要學會怎么看對比數值就行了。
首先要介紹三個概念
HPS:Heal Per Second,秒治療量,算法是治療量/施法時間,對于治療技能來說,越高越好。
MPS:Mana Per Second,秒藍耗量,算法是技能藍耗/施法時間,對于治療技能來說,越低越好。
HPM:Heal Per Mana,治療/魔法比,算法是治療量/技能藍耗,對于治療技能來說,越高越好。
根據表格顯示的,對于殉道者之光的效果我們可以得到一系列的評價。
這個評價的方法是當時間固定時,我們參考技能的HPS和MPS,當時間不固定時,我們參考技能的HPS和HPM
而這個時間最佳的取值毋庸置疑是取對比兩個技能的最小公倍數的時間。
簡單來說,取5個公共冷卻,而這5個公共冷卻恰好是一個震擊的CD間隔。
放大了來說,排除掉黎明圣光這個技能,整場戰(zhàn)斗的時長=N*6個震擊間隔循環(huán),可以將戰(zhàn)斗這么來看。
基于這種評價的系統(tǒng),我們可以對任意兩個技能進行對比,這里取非道標圣光術和殉道者之光兩個技能。
結論:
1、很明顯,全程無過量的時候非道標圣光術在HPS和MPS上都比殉道者之光要好,但是在假設殉道者之光能夠利用過量的情況下,HPS要優(yōu)于圣光術,但MPS還是不如圣光術。
2、也就是這么說,當戰(zhàn)斗時長小于6個GCD(因為其中必然有一個GCD是施放震擊),或者說更小,一直到1-2個GCD,殉道者之光還能夠在數據上占得優(yōu)勢,如果再長一點點,它將喪失除去瞬發(fā)的所有優(yōu)勢。
3、要想讓它有優(yōu)勢的唯一作法,就是讓它能夠利用在整個戰(zhàn)斗時長內,你能夠利用到的過量治療,對于5人本來說,它們只可能來自于道標、賦予信仰、群體治療。
簡單的5人本適用的殉道者之光用法
給自己和T道標,只要自己滿血就用殉道者之光,只要自己不滿血就放棄用殉道者之光。
以上就是魔獸世界7.0殉道者之光使用技巧及數據實測的全部內容了,希望對大家有所幫助。如果大家想了解更多游戲活動與游戲攻略,請持續(xù)關注本站,本站小編將在第一時間為大家?guī)碜詈每础⒆詈猛妗⒆钚迈r的游戲資訊。更多精彩內容,盡在本站!
新聞熱點
疑難解答