說明:
1、兌換比例指的是一個碎片所需要的積分的多少,舊兌換比例也是這個意思;
2、更新前只要積分足夠忍者兌換無次數限制,更新后有限制;
3、新舊比例指的是新的兌換比例除以舊的兌換比例得出的值,不考慮不同種積分獲取方式、難度等的影響,僅看數量上的比值。
整理得出的結論:
1、生存增加了新的忍者兌換,但大多數是無關痛癢的忍者;
2、除了組織積分兌換的幾個忍者沒有變貴以外其他的忍者都或多或少變貴,其中漲幅最大的是長門,新舊之比竟有5倍多。
3、大多數忍者兌換都在生存,生存積分的獲取數量成為了忍者兌換量的主要制約因素。





以上就是小編為大家帶來的火影忍者ol生存積分改革前后忍者兌換對比介紹的全部內容了,希望大家喜歡哦~
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