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魔獸世界7.0守護德減傷機制詳解

2019-12-05 17:49:04
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供稿:網友

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熊德的減傷機制和其他坦克有所不同,其他坦克都是標明的減傷比例,而熊德則是依賴鐵鬃,通過提高護甲來減傷。對于護甲的減傷機制,很多玩家可能并不是很清楚,我來科普一下,解決一些基本的問題。

想看結論的可以直接拖到最后。

一 護甲減傷公式

減傷比例=護甲/(護甲+a*攻擊者等級-b),a和b為給定常數

簡化一下,對于給定的boss,護甲減傷比例=護甲/(護甲+c),c為給定常數

面板顯示的減傷比例是對于同級怪物的,遇到5M BOSS要低一些,團本BOSS會再低一些

二 有效生命值

減傷比例的公式不方便理解,我們折合成有效生命值,最后再折合成減傷比例。

玩過暗黑3的應該都記得韌性這一屬性,這就是有效生命值,區別在于韌性更嚴格,會考慮各種類型傷害下的期望數值,我們只考慮能被護甲減免的傷害。

有效生命值EHP是指滿血所能吸收的原始總傷害數值,就是等效于沒有任何減傷時所能的承受傷害量。

顯然,EHP=HP/(1-DR),有效生命值=生命值/(1-減傷比例)

代入上面的護甲減傷公式,有效生命值=生命值*(1+護甲/c)

可以看到,護甲線性提高有效生命值,這樣一來,護甲的減傷機制就很容易理解了。

三 鐵鬃

比如沒有鐵鬃覆蓋時,840裝等護甲減傷比例45%,折合有效生命值提升了1/(1-45%)-1=0.8182。

為了方便表述,把熊的原始護甲EHP提升比例記為x。

那么當有一層鐵鬃時,護甲提高100%,有效生命值再次提高x,兩層鐵鬃和三層鐵鬃再依次提高x。

假設0護甲的人EHP=1,不考慮其他減傷,只算護甲的話,熊趴著有1+x點血,開個鐵鬃,血加到1+2x,兩層就是1+3x,三層就是1+4x。

那么一層鐵鬃相對于無鐵鬃狀態的減傷比例是x/(1+2x),兩層相對零層就是2x/(1+3x),以此類推。

對于840裝等,護甲減傷45%,x=0.8182,計算可得:

相對于無鐵鬃覆蓋,一層減傷31%,兩層減傷47%,三層減傷57%。

這個減傷比例是在同等級怪物的假設下算出來的,對于團本boss,減傷比例會有所減少。

我沒有查到減傷公式中的兩個常數,不過可以通過換裝備對著面板,算出兩個常數。

這里之所以之對比N層鐵鬃相對于無鐵鬃的減傷比例,是因為對比其他坦克,談到小技能減傷,也是說盾擊、盾擋、惡魔尖刺相對于無覆蓋時的減傷比例,方便對比和理解。

接著對比多層鐵鬃間的減傷比例提升,兩層鐵鬃相對于一層的減傷比例為x/(1+3x),三層相對于兩層就是x/(1+4x),三層相對于一層就是2x/(1+4x )代入計算得到:

兩層相對一層減傷比例為24%

三層相對兩層減傷比例為19%

三層相對于一層減傷比例為38%

這里計算多層鐵鬃間的收益,是為了方便計算自己交其他技能時的減傷。

比如開了一層鐵鬃時,再開一層鐵鬃等效于開了神器技能,開兩層相當于樹皮+神器技能。

另外,樹皮+神器技能同時開為40%減傷比例。

四 結論

840裝等

相對無鐵鬃,一層減傷31%,兩層減傷47%,三層減傷57%

兩層相對一層減傷24%,等效神器技能

三層相對兩層減傷19%,等效樹皮

三層相對一層減傷38%,等效樹皮+神器技能

以上就是魔獸世界7.0守護德減傷機制詳解的全部內容了,希望對大家有所幫助。如果大家想了解更多游戲活動與游戲攻略,請持續關注本站,本站小編將在第一時間為大家帶來最好看、最好玩、最新鮮的游戲資訊。更多精彩內容,盡在本站!

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