血DK的主動免傷技能有骨盾,鬼靈偏斜(天賦),白骨破碎(大特質),符文分流(天賦),血之鏡像(天賦)。一直對這些技能之間的疊加方式很好奇,所以找空測試了一下。本帖只是探討下免傷技能之間的關系,具體選擇什么天賦還是需要更具不同的BOSS具體選擇。
具體過程不表了,直接放結論:
首先我們都知道骨盾和血之鏡像在戰斗記錄里都是吸收傷害 ,骨盾體系的三個技能疊加直接為相加,即鬼靈偏斜為32%的免傷,骨盾+白骨破碎為24%的免傷,鬼靈偏斜+白骨破碎為40%的免傷;
血之鏡像與骨盾體系的疊加為:免傷=1-(1-20%{血之鏡像})X(1-骨盾體系{16% or 24% or 40%);
符文分流的話,是先減免符文分流的免傷,之后再減免骨盾和血之鏡像的免傷,具體的免傷表見下。
此外,因為符文分流的先免傷特性,所以在點出鬼靈偏斜時會帶來一個很蛋疼的問題。鬼靈偏斜觸發的條件是超過最大生命值25%的傷害,若是某個傷害的數值符合鬼靈偏斜觸發的條件,但是一旦開啟符文分流,便低于鬼靈偏斜的觸發條件,那變相地浪費鬼靈偏斜這層天賦。
| 免傷技能 | 免傷率 | 符文分流 | 血之鏡像 | 符文分流+血之鏡像 |
| 25% | 20% | 40% | ||
| 骨盾 | 16% | 37% | 33% | 50% |
| 骨盾+白骨破碎 | 24% | 43% | 39% | 54% |
| 鬼靈偏斜 | 32% | 49% | 46% | 59% |
| 鬼靈偏斜+白骨破碎 | 40% | 55% | 52% | 64% |
| 符文分流 | 25% | 44% | 40% | |
| 血之鏡像 | 20% | 40% | 36% | |
這是測試的人物屬性:

未開啟符文分流的免傷,四次近戰攻擊的吸收免傷分別為32%,32%,32%,40%;

開啟符文分流的免傷,三次近戰攻擊的吸收免傷分別為16%,16%,24%,都沒有觸發鬼靈偏斜;

由此可以得出,當BOSS的傷害在我們最大HP的25%~33%之間時,開啟符文免傷便會造成鬼靈偏斜這個天賦被浪費。一般845左右我們的血量在300W左右,即在BOSS的傷害在75W~100W之間的傷害。
都會造成上述的情況。所以點出這兩個天賦的朋友,一定要多注意這個情況。
以上就是魔獸世界7.0血DK分流免傷技能研究測試的全部內容了,希望對大家有所幫助。如果大家想了解更多游戲活動與游戲攻略,請持續關注本站,本站小編將在第一時間為大家帶來最好看、最好玩、最新鮮的游戲資訊。更多精彩內容,盡在本站!
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