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魔獸世界7.0狂徒賊怎么玩 狂徒賊神器飾品詳解

2019-12-05 17:38:13
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供稿:網友

最近有的玩家問魔獸世界7.0狂徒賊怎么玩?小編給大家整理了一下,快來看看狂徒賊神器飾品詳解吧!

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模擬器配置

本次評分使用SimC-703-03 64位Windows版本(9-20),對應正式服版本7.0.3

本次模擬基于了T19P標準配置,即5M白板無孔無戰火畢業。

戰斗場景

考慮到目前的戰斗時間,選擇450s戰斗(360~540),起手英勇/嗜血+藥水。

評分方式

使用無飾品狀態下的基準裝備進行模擬獲得基準傷害,使用多次十萬迭代后獲取基準傷害值。

單飾品模擬時,將飾品裝備在人物飾品1號位,2號位保持為空的情況下,進行模擬獲得傷害值,該傷害值與基礎傷害值的差值即為此飾品的評分值。

天賦選擇

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神器點數激活路線

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飾品范圍

考慮到當前版本情況,所測試的飾品包括了5M的單體可用飾品、世界獲取以及銘文煉金飾品。

物品等級分為840與850兩個版本。

單飾品評分

相關解讀

1、需要說明的是,基準裝備在無飾品的情況下屬性收益為。急速收益會比較高,但這份評分絕對沒問題,試過多種組合最高DPS仍然是羽扇+混沌。

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2、對于煉金石,觸發性的飾品,他們都是RPPM機制,而RPPM在5.2-5.4期間有過幾次大的改動,最大的就是急速不會影響觸發幾率。

因為暴雪說如果急速影響RPPM觸發,那對不堆急速的職業來說很不公平,比如信仰戰。

所以這些RPPM飾品所有職業的覆蓋率SimC模擬出來都是一樣的,煉金石25%左右,因為飾品的內置PPM一樣。

3.另外就是上版本末期藍帖有提到7.0RPPM會改,主要改的是觸發機制。

這版本有一個現象,經常出現,就是打木樁的時候煉金石這些RPPM飾品經常起手觸發,打BOSS可能打完了都觸發不了。

沒修改之前起手是必定觸發的,因為RPPM內置2個時鐘,(A=1,B=0)則觸發,觸發的那一刻起A、B同時開始轉(A=0,B=0),當A/B其中有一個=1時,飾品又會觸發。所以會出現剛觸發又觸發覆蓋的情況。(這個沒改)

以前不管木樁還是BOSS,起手都是A=1 B=0。

但現在修改的是起手,只要是BOSS戰起手的時鐘都變為(A=0,B=0),和你離上次觸發的時間(防臉黑機制)完全沒關系,但在戰斗中,這個防臉黑機制依然存在。

簡單點說,以前清小怪經常劃水怕觸發飾品為的就是保證BOSS起手一定觸發(好像是200S的樣子,每個飾品不一樣),而現在,不管你開BOSS之前多久沒觸發過,起手都不一定會觸發。

綜上所述

這版本更多的是看臉,這也解釋了為什么這份評分固定敏捷 觸發傷害和固定敏捷+屬性的飾品評分會高,因為收益平穩。

因為SimC取的是100000W次模擬里面的平均情況,當然也會有煉金石80%覆蓋的時候存在,但這種情況是非常少的,也就導致了煉金石的評分會比較低。

當然如果你是歐皇血統,把把35%以上覆蓋,帶煉金也是可以的。

以上就是小編給大家帶來的魔獸世界7.0狂徒賊怎么玩 狂徒賊神器飾品詳解的全部內容了,希望大家喜歡,祝大家生活愉快!更多實用攻略,更多最新消息請繼續關注VeVb-武林網!

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