
前言:
翡翠夢魘副本由于沒有套裝以及難度一般,成為了當前版本的懸垂(就掉落來說還不如懸垂有價值),難度雖然不高,但是對于閉著眼睛車了一年多地獄火好久不知道攻略是何物的玩家來說,有些BOSS的機制和跑位還是需要適當了解一下的,由于團隊打法站位各不相同,以下攻略都僅以獵人視角為主,團隊部分可參考[/read.php?tid=9866358]
專精天賦神器與手法
專精:作為一個DPS職業,原則就是適合副本大多數BOSS機制以及能更好完成分配給你任務前提下能打出更多的傷害,目前來看,射擊在大多數BOSS中作為能快速處理ADD并能同時提供本體不俗輸出的遠程,表現還是相當不錯的,模擬DPS排行只是一方面,具體還是以實戰為準,當然獸王也在一些偏向單體和集中AOE的場合有一定的出場率,另外由于獸王移動0%損失DPS的特點,在開荒一些你對BOSS非常不熟悉的戰斗中也是很有優勢的,生存的話,由于團隊配置位置問題,樓主并沒有嘗試,但從WCL上來看,生存出場率和副本表現不容樂觀,各位謹慎選擇,以下攻略也是站在射擊和獸王專精作為一個遠程DPS來寫的,生存方面可以參考近戰職業的攻略來看
天賦
當前版本射擊獵在擁有下面同一套天賦的前提下,在AOE戰中表現非常亮眼,同時單體戰斗也還算不錯,屬于比較萬金油的選擇,獸王則在AOE和單體中需要點出兩套不同天賦應對
射擊萬金油天賦

其中在烏索克這樣純單體的戰斗中,也可以追求極限把彈幕換成黑鴨,然而由于手法變化和提升實在太小,所以兩者差距并不是很明顯暴雪:獵人黑鴨傷害不行啊沒人選,我們來砍一下彈幕吧
基本上這套天賦可以貫穿整個翡翠夢魘和各種大秘境,目前是射擊獵的主流天賦
獸王

這套是以單體為主的獸王天賦,由于大多數BOSS戰ADD和BOSS并不能拉在一起A,所以獸王在AOE方面的優勢不如射擊,反而在一些偏向單體的戰斗中和射擊能有競爭的資本,如果你的神器點已經全部貢獻給了獸王,那就在AOE戰斗為主的BOSS中,第六層的奪命黑鴨換成彈幕,個別需要特定的爆發AOE的戰斗,可以點出最后一層的群獸奔騰,否則還是推薦最后一層以殺戮眼鏡蛇1+1天賦為主
神器加點
射擊

以樓主的加點為例之前全加獸王了導致射擊點數不夠才出第二個大特質,先往左點出風行者的遺產,這個6根箭對DPS的提升非常大,然后往右上一路點出正中靶心,其中右下方的快速射擊減少百發百中CD非常實用,但是對于快速點出大特質沒有幫助,樓主沒有優先選擇,這是一個比較有爭議的特長,各位可以根據自己喜好和團隊作戰時間來選擇是否先出這個
獸王

獸王的神器點相對比較單一,沿著上面一路向下即可
屬性權重
具體數據貼還以T大等人的數據貼為準,樓主在射擊選擇裝備方面還是以裝等為主,差15裝等就算暴擊全能也穿,畢竟這是一個泰坦鑄造的版本,而在相近裝等選擇上,以精通>>急速>暴擊>全能的優先來考慮,值得一提的是由于致命瞄準(提升瞄準暴擊傷害)特長的存在,在點滿此特長后,暴擊的收益得到了相當的提升,各位在裝備選擇方面也不必完全以精通急速為唯一選擇,當然獸王為主的玩家則是無腦精通急速即可,急速在4000-4500左右最佳,參考[/read.php?tid=9960066]
手法
總的原則是瞄準只打在有易傷的目標上,并且在響尾蛇和標記射擊之間,盡可能的插入2個瞄準來達到易傷時間最大覆蓋率,風之爆裂在HOTFIX后享受了精通加成,傷害非常不錯,可以卡CD釋放,并主要用于填補響尾蛇CD期間填充易傷的目的,而在易傷斷檔,響尾蛇和風之爆裂都還CD時,用彈幕來度過是非常不錯的選擇,樓主不是很推薦卡CD釋放彈幕,雖然WCL上很多高玩是這么打的,但是就樓主習慣的節奏來看,用彈幕來填充無易傷的空擋是最舒服的,在這里僅代表個人觀點
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