魔獸世界懷舊服在2019年8月27日開服,至今已2個多月,雖然有很多肝一點的玩家早已滿級,但更多的回歸老玩家,前期處于排隊階段,后期依舊因忙于工作和家庭,到目前還很多人未滿級。
但暴雪對懷舊服的開放節奏卻毫不遲緩,顯得緊鑼密鼓。
魔獸世界懷舊服11月13日第二階段上線:
暴雪嘉年華上透露,2019年11月13日,魔獸世界經典懷舊服開放PVP榮譽系統,世界BOSS卡扎克、艾索雷茍斯!這就是魔獸世界經典懷舊服的第二階段內容了。
在國服論壇上討論開放節奏的帖子不多,多是討論黑裝備的毛人毛事。在歐服和美服論壇上,討論最多的是魔獸世界經典懷舊服開放節奏快,以及暴雪迫不及待地推出9.0暗影國度(shawdowlands)。
很多歐服和美服玩家發帖認為這是和資本市場有關,因為動視暴雪(ATVI)的股價,自今年8月27日推出懷舊服以來,節節走高,目前已在55美元以上。魔獸世界是暴雪開發的眾多游戲之一,但卻可以說是最吸金的了,暴雪加快經典懷舊服的開放節奏,是為了吸引住目前高漲的人氣,同時加快開發新的正式服版本:9.0暗影國度。在9.0暗影國度中,吸收了懷舊服的很多吸引人氣的內容,如:壓縮等級到50級,最高升級到60級,每升一級,就能體會到角色在變得強大!天賦系統也多元化,甚至劇情都開始可以由玩家DIY,玩家可以根據自己的喜好選擇加盟的陣營和劇情。
由于年代久遠,魔獸世界60級香草時代的PVP榮譽系統和世界BOSS卡扎克、艾索雷茍斯相關的指南已經不多了,小江(百家號:江洲城事)出于對魔獸世界經典懷舊服的熱愛,從國外和國內相關資料、訪談里整理了資料,如下:
魔獸世界經典懷舊服PVP榮譽系統介紹
相信,這正是經典懷舊服讓人喜歡的地方,野外世界PVP榮譽系統;戰場系統會在第三階段開放。
由于PVP榮譽系統可以獲得PVP裝備,甚至是為了刷大元帥/高階督軍的頭銜,相信,某交易網站上的訂單會大量增加,而由于戰場未開放,PVP服的野外爭奪中地圖將徹底變成戰場。魔獸世界經典服的經典畫面即將重現,從冰天雪地的奧特蘭克到棕櫚搖曳的荊棘谷,從靜謐美麗的灰谷到烈日炎炎的塔納利斯沙漠,部落和聯盟的戰爭無處不在。
而且,懷舊服里的野外世界PVP,不像正式服里的評級戰場,是不會有時間限制的,只要玩家愿意,殺出仇恨后,大量公會和團隊會殺得天昏地暗。
同時,荊棘谷的古拉巴什競技場也會成為玩家聚集之地。
從凌晨3點開始,每隔3個小時,競技場會出現一個寶箱,先到先得!
雖然寶箱開出的裝備都不怎么樣,但競技場大師飾物,卻是非常稀罕的。


在PVP中,另一個有用飾物,是潮汐咒符,這是阿拉希高地的納茲加克王子掉落。


PVP榮譽系統排行計算及獎勵介紹:
本周的軍銜分 = 上周軍銜分 - 0.2*上周軍銜分 + 本周排名獎勵分 = 0.8*上周軍銜分 + 本周排名獎勵分
1,如果你一周掙的分數比系統扣掉那20%要少,那你的軍銜分數就會比上周減少,幸運的是,暴雪給這個減少的量設定了一個上限,是2500分,就是說,如果經過上述公式計算,你本周應該比上周少3000分的,最后的結果是你只少了2500分。
2、在60年代,如果你上一周的榮譽擊殺數不足25,你就被定義為"不活躍玩家",你會被僅僅扣掉軍銜分的10%,即公式為:本周的軍銜分=0.9*上周軍銜分。懷舊服對公式計算有改動,等11月13日開放后的下一周,才能知道。
3、PVP榮譽系統獎勵中,徽記在PVP中是一個非常重要的飾品,需要R2的軍階才可以在主城的軍需官處購買,每個徽記只能接觸3種不良狀態。
目前,懷舊服是基于1.12版本,所以,軍銜RANK排行的1-3級,難度調低了,6-14級的容量變大了,也就是更多的人可以獲得高等級獎勵了。
不過,依然非常肝,根據以前的經驗統計,就算非常肝,專業團隊,沒有3個月也是很難刷到大元帥/高階督軍的。
曾經60年代,有的人少的服,加聊天群后,商量輪流坐莊來保持排名。
不過那時候服務器人數少,現在服務器都是擴容過的了。
魔獸世界懷舊服PVP榮譽軍銜分及獎勵介紹

榮譽擊殺和貢獻點數的區別
榮譽擊殺是一個基本上沒有任何用處的數字,它的意義就是告訴你,你曾經參與殺死了多少個敵人。真正用來評定你的戰斗能力和軍階的,是一個被稱作“貢獻點數”的指標。系統會每周一次地計算所有玩家的貢獻點數,并按照他們在本陣營玩家中的排名分配軍階。
貢獻點數這個指標在PvP中的定義,有點類似玩家升級需要的經驗值。
比如,玩家在旅館下線充分休息的情況下,經驗值是雙倍,而且,玩家在一個小隊中作戰,個人所得經驗值是打折的,當玩家在一個大型團隊中作戰,經驗值會更少。
玩家殺死低于自己10級的怪,灰名的怪,是沒有經驗的。
那么,PVP貢獻點數類似,當你一段時間按沒有參加過PvP活動,那么當你殺死敵人時所獲得的貢獻點數也會更多。
玩家殺死低于自己10級的對手,灰名的對手,是沒有貢獻點數的。但你殺高于自己的玩家,獲得的貢獻點數是比殺低于自己的玩家要多的。這和經驗值也類似。
你可以通過參加在塔倫米爾和南海鎮之間進行的大規模拉鋸戰而獲得成千上萬的榮譽擊殺,但事實上你所獲得的貢獻點數可能還不如那些單槍匹馬偷襲敵對陣營玩家的敲頭幫。況且加入大型戰斗可能會導致死機、掉線、卡……等等后果,所以我們建議玩家們盡量在單槍匹馬或者組小隊的情況下進行PvP活動,避免參加冗長且低效率的大型拉鋸戰。
PvP獎勵的裝備
PVP獎勵的裝備,實際上只能針對PVP實用,你穿著PVP獎勵套裝去打MC,是不可能的了。所有,這就讓玩家們還是區分了自己肝的路線和方向。
不過,PVP飾品和坐騎、RANK3的10%購買和修理折扣,也是非常實用的,這個人人都可以獲得。
非榮譽擊殺
目前論壇里經常討論最多的是殺小號,被守尸。榮譽系統推出后,就有非榮譽擊殺了。
并不是所有敵對陣營的玩家和NPC都可以借PVP榮譽之名殺掉。攻擊敵對陣營的NPC是十足吃力不討好的事情,首先,除了薩爾、凱恩血蹄、希爾瓦娜斯、泰蘭德、麥格尼銅須和伯瓦爾弗塔根公爵這六名陣營領袖之外,殺死任何NPC都無法獲得貢獻點數。而且,如果你殺死敵對陣營中的“平民”,還會得到非榮譽擊殺的懲罰。
“平民”的概念就是不會主動攻擊你的NPC,以及等級數字對你來說已經是灰色的一切NPC。你可以把鼠標放在某個敵對陣營的NPC身上看看提示框里是否有“平民”二字。
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