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刀塔傳奇骷髏王詳細分析

2019-12-04 12:54:55
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供稿:網友

隨著1.8版的更新,一姐被拉下神壇,電棍走上人生巔峰,月騎還是不冷不熱。

我發現被增強不少的骷髏王在競技場里有強大的收割能力。

本帖隱藏的內容

先分析下骷髏王的技能。

飛錘:這個技能在1.8版傷害得到了增強,每級提升24點傷害。不過,看上去很吊,其實是個廢技能。單體打斷,魔法傷害,實在是沒有什么出彩的地方。建議大家別點。(我點滿了,是因為當初太天真,以為骷髏王復活之后,能靠這個技能收拾殘局。但是我很負責任的告訴大家,骷髏王復活的時候能量清零,基本放不出。)

暴擊:骷髏王的核心技能,就靠這個技能輸出了。每級提升19點傷害,而且和技能名字一樣,高暴擊幾率。這個技能一定要點滿。JJC打同等級戰力的主T一般是2000左右,暴擊4000.打中排暴擊更加無情,6000+輕輕松松。

吸血光環:每級提升0.3%的吸血。配合物理隊妥妥的。但是現在流行混合輸出隊,效果一般般。建議也點滿。骷髏王強大的收割能力,也有個技能的功勞。

不死:每級提升150的復活血量。現在我的骷髏王12000左右的血,復活9150.相當于百分之80左右。這個技能也是骷髏王的核心技能。一定要滿。(重要提醒,不知道是BUG還是策劃故意的,骷髏王的大招在遠征里只能復活一次,所以骷髏王不適合遠征,只適合JJC。想要用骷髏王當T的同學,還是繼續換死騎吧。)

好了,分析完技能之后,轉入正題。

當前版本流行的JJC,基本都是白虎+SF+單T+2DPS。

眾所周知,現在JJC打的快攻流,第一波爆發十分強大,帶著白虎的BUFF,SF的影壓,DP的蜂群,白虎的箭,巫妖的NOVA.見面就是T掉半血的節奏。戰力差不多的情況下單T絕對放不出大招的,就算你是潮汐也是一樣含精倒地。而你也帶著白虎+SF的話,對面的能量會漲的十分快。基本上第3手,第4手就會集體丟大招了。那么這個時候,骷髏王的優勢就來了,基本上這個時候骷髏王要么剩點血皮,要么已經倒地,能夠很好的躲開對面大招的爆發期。而自己這邊吃了一波大,要么反手放大,要么SF自爆,反正對面的T肯定差不多倒了。

那么高潮就來了。就算自己這邊4人全死,對面肯定T倒4人殘,而且能量不滿。骷髏王爬起來,恢復百分之80的血。一步一步朝著對面的中排走去,教他們怎么做人的時候到了。這個時候的骷髏王大喊一聲,我要打4個!切中排暴擊一刀最少6000+。誰能抗的住?中排肉盾DP也要跪。強大的吸血能力,讓你無懼對面幾個小法師的平A。

再說下現在流行的雙前排,保電棍放大的打法。

由于電棍的強勢,只要電棍放出大招,基本上就是全秒。但是電棍的小身板實在是脆。所有很多人會給電棍配個主T,潮汐,斧王之類的吸收傷害,從而來保證電棍能大出來。

其實我想說,骷髏王對電棍很克制,同等級(61)的電棍只有9000出頭的血,骷髏王的暴擊打電棍毫不留情,最少也是6000+。還剩3千血的電棍能抗的住各種不明AOE?絕對死于非命(前提是骷髏王出暴擊了,不過骷髏王的暴擊很高的,62級就有295)。

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