
1.在傳統(tǒng)魚人套牌中,舍棄了暗鱗先知,魚人襲擊者。理由在于前者的低費(fèi)價(jià)值在鋪場(chǎng)后才能展現(xiàn),而且極為容易死于不明AOE,在領(lǐng)軍的buff加持下,先知基本淘汰。
2.而同樣作為1費(fèi)的魚人襲擊者,2/1身材且無任何特效,對(duì)于1費(fèi)本身就有12個(gè)隨從的低費(fèi)套牌來說顯得差強(qiáng)人意,30張卡位畢竟需要物盡其用,高質(zhì)量的單卡才能快速的在對(duì)手疲于解場(chǎng)的情況下rush掉敵人。
3.血騎士,目前天梯神器,專吃內(nèi)戰(zhàn)動(dòng)物園圣盾等,價(jià)值不解釋。
4.穆克拉,前期打德神器,不管2費(fèi)硬幣跳還是3費(fèi)出都是前期的一種壓制力,額外用法是對(duì)戰(zhàn)手牌術(shù)士時(shí)利用戰(zhàn)吼爆牌等等。
5.末日守衛(wèi),唯一的大哥身材隨從。關(guān)于為何帶這張卡,是因?yàn)轸~人術(shù)士的特性基本不留手牌,如果5費(fèi)時(shí)無損或丟一張牌放出末日守衛(wèi),對(duì)方很可能在無法消滅場(chǎng)上魚人的情況下再被末日守衛(wèi)夸張的身材徹底打垮節(jié)奏。
套牌解析: 魚人并不無腦,光是12個(gè)1費(fèi)隨從的開場(chǎng)就有很深的講究。
試舉例:當(dāng)你開場(chǎng)手握11圣盾,烈焰小鬼,女祭祀,藍(lán)胖時(shí),會(huì)怎么上?
我們來分情況討論下:
1.如果對(duì)面先手跳下馬云等二攻擊一血隨從,我會(huì)放下藍(lán)胖而不是圣盾人,因?yàn)檫@樣藍(lán)胖至少可以擋住2次傷害。從而有效護(hù)住接下來的關(guān)鍵隨從或者是臉。如果是2/3,3/2的呢?那么請(qǐng)對(duì)應(yīng)對(duì)方隨從血量下隨從或者依靠靈魂火搶回節(jié)奏。
2.圣盾人相較烈焰小鬼我更傾向先手放下。除了有可能騙到硬幣英雄技能外,運(yùn)氣更好的情況是配合叫囂來換掉3血隨從來保持場(chǎng)面優(yōu)勢(shì)。
3.如果想讓飛刀傷害最大化就是切記無腦硬幣飛刀,可能賊的一發(fā)背刺,小德憤怒等等一張解牌就徹底喪失節(jié)奏;條件允許的情況下最好2費(fèi)飛刀并跳幣上1費(fèi)buff隨從,如叫囂配合1費(fèi)下的隨從搶血或者換怪,又比如祭祀加強(qiáng)生存能力等。
4.另外如果對(duì)面有2血隨從必須清的話。而你在場(chǎng)上有飛刀,并有2個(gè)隨從可以上場(chǎng)觸發(fā)飛刀被動(dòng)時(shí)。請(qǐng)先用其他隨從撞死它,以免飛刀只射中一下最后還是要用隨從對(duì)換造成場(chǎng)攻的浪費(fèi)。此細(xì)節(jié)不包括個(gè)別時(shí)候放手一博。
接下來談?wù)劯髀殬I(yè)打法,由于最近用iPad無法用盒子記錄所以提供不了數(shù)據(jù)圖:
騎士:快攻騎士日益稀少,傳統(tǒng)神恩騎在對(duì)付魚人這種不留手牌的流派時(shí)一但打空手牌基本GG,對(duì)陣關(guān)鍵在于如何最低消耗解決被buff或套圣盾的隨從,以及注意奉獻(xiàn)前的隨從交換和血線問題。再就是重新流行的奶騎巨人騎等,對(duì)面何時(shí)打出aoe才是勝利的關(guān)鍵,不過度鋪場(chǎng)和準(zhǔn)備一輪爆發(fā)直接帶走就是需要注意的細(xì)節(jié)。
牧師:天體環(huán)境中真的不多,唯一需要注意的是4費(fèi)時(shí)候可能的奧金尼+環(huán)(有些牧師不打這個(gè)套路),其他的在強(qiáng)勢(shì)鋪場(chǎng)面前不算什么。
術(shù)士:內(nèi)戰(zhàn)中一定是隨從交換優(yōu)先于打臉,除非能有終結(jié)手段能在下一回合ko對(duì)手。手牌術(shù)士對(duì)陣中請(qǐng)靈活使用穆克拉,使用得當(dāng)完全可以讓對(duì)面糾結(jié)不已,我才不會(huì)說有一次爆了對(duì)面救命的阿古斯讓對(duì)面場(chǎng)上2個(gè)熔合眼睜睜的看著魚人們撞死他的主人~
賊:天敵,能否贏就看誰的運(yùn)氣更好。提前打下key牌或者讓對(duì)面沒法解。有一句話是手順的魚人無敵。但是賊如果開場(chǎng)手握背刺毒藥軍7亂舞之類的…自求多福吧。
法師:目前所謂的快攻法師和黑暗大法師基本沒有和魚人對(duì)抗的實(shí)力,寒冰箭火球等可能早早的交給了飛刀領(lǐng)軍穆克拉等,唯一棘手的是天胡開局會(huì)給法師爭(zhēng)取很多時(shí)間。而復(fù)古冰法天梯中很少,沒有太多可以分析的,如果對(duì)上的話基本就是6費(fèi)左右rush死對(duì)面或者拖入后期GG。
德魯伊:關(guān)鍵在于二費(fèi)德魯伊的行動(dòng),如果變臉的話請(qǐng)無腦鋪場(chǎng),基本默認(rèn)沒有憤怒。如果野性成長(zhǎng)的話務(wù)必保留叫囂配合占場(chǎng)隨從吃掉4費(fèi)下來的雪人等等。關(guān)鍵在于保持對(duì)于德魯伊隨從的壓戰(zhàn)士:快攻武器戰(zhàn)在于武器起手時(shí)機(jī)以及賣什么隨從給他的斧頭砍。土豪戰(zhàn)力求最低代價(jià)解決和 主站蜘蛛池模板: 喀喇沁旗| 南充市| 偏关县| 措美县| 德庆县| 天全县| 磐石市| 伊川县| 琼中| 广宁县| 通江县| 石泉县| 百色市| 孙吴县| 垦利县| 徐汇区| 泰宁县| 高阳县| 南郑县| 东山县| 鄯善县| 宣城市| 准格尔旗| 清原| 古丈县| 稻城县| 林西县| 鹿邑县| 南澳县| 长垣县| 吉首市| 张家港市| 尚志市| 永安市| 固始县| 石城县| 拉孜县| 长白| 九龙城区| 建德市| 镇宁|