刀塔傳奇中影魔作為一個國家隊隊員是很多玩家必不可少的一個英雄,最近影魔這個英雄進行了一些整體上的改動,那么影魔改版后是增強了還是削弱了呢。下面小編就給大家詳細分析下改版后的影魔怎么樣。

魂之挽歌-釋放冤魂,以自己為中心造成大范圍的魔法傷害。當影魔死亡時,會立即施放一次魂之挽歌。
大招并沒有發生變化,傷害也還一樣。
影壓-在近,中,遠距離連續釋放3道影壓,造成小范圍魔法傷害。
影壓由之前的三個技能合為一個,數值傷害減半,具體傷害也肯定是降低了。風騷一時的三炮明顯已經成為傳說。另外影壓傷害的降低,將導致不能打斷敵方英雄的效能(害超過英雄血量的10%,就會打斷除了大招之外的出手),這樣影魔在競技場中的作用就差得多了....
支配死靈-每當周圍有一個生物死亡,影魔都會吸取他的靈魂來增加的攻擊力。支配死靈的效果也會令影壓傷害增強。
當有生物死亡,影魔就加攻擊力,己方和敵方英雄的死亡都會帶來攻擊力的提升,滿級時每死一個,增加1000普攻,對影壓也有所加成,具體加成比例未知。滿級+1000點的攻擊力絕對不是鬧著玩,要知道目前最高的普攻英雄是火槍,在畢業的時候也只有3325的攻擊力,而且影魔本身的普攻也能躋身前十,是2881,這樣一來影魔的攻擊力將會是輕松點人頭的節奏.....不過需要注意的是,影魔的血量偏低,站位中排,很容易躺了,所以要保證影魔的存活,才能在競技場中繼續發光發熱。
相比與競技場,這個技能在副本之中將會相當強大,對面每個小兵陣亡都會加攻擊力,配合紫色技能的全體減攻擊,很多副本將會輕松加愉快了。
魔王降臨-影魔的出現讓周圍生物驚恐不安,大幅降低場上所有敵人的攻擊力。
敵方全體降攻擊力,降低的數值正好和小黑的buff(射手天賦:增加己方全體攻擊)一樣,直接抵消掉。這樣,影魔成為一個強大的輔助,來克制小黑。
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