今天小編為大家帶來了放開那妖精伙伴屬性詳細介紹,感興趣的朋友們可以跟著小編去下文了解一下哦!
《放開那妖精》是一款動漫《妖精的尾巴》為題材的新式卡牌類手游,該游戲即將在9月3日開啟刪檔封測,今天小編就提前給大家介紹一下游戲中關于伙伴屬性的詳細介紹!

伙伴屬性基本屬性:
等級:伙伴的等級,通過吞噬其他伙伴的魂魄,或者直接吞噬伙伴,獲得經驗值,從而提升該伙伴等級。
職業:每個伙伴都將擁有一個固定的職業屬性,不可變更,職業決定了其戰斗中發揮攻擊和技能特長的主屬性。具體戰斗屬性,見戰斗系統。
戰力:該伙伴的戰斗能力,主要根據伙伴等級、以及當前擁有的裝備戰力、陣法戰力、技能戰力、寵物戰力等各個影響戰力系統計算而得。戰力將影響戰斗中的先手,并方便玩家進行實力對比。
福緣:伙伴通過自身裝備、狀態、技能等獲得的福緣值,用于計算整個隊伍的福緣值,影響掉率。
一級屬性:
根骨:影響生命、物理防御---對應戰狂,對該職業部分技能加成
力量:影響物理攻擊、命中---對應斗將,對該職業部分技能加成
敏捷:影響暴擊、閃避---對應妖精,對該職業部分技能加成
智力:影響怒氣、法術攻擊---對應仙靈,對該職業部分技能加成
悟性:影響韌性、法術防御---對應佛陀,對該職業部分技能加成
二級屬性:
生命:伙伴的生命值,生命值為0時,伙伴死亡
法力/怒氣:釋放技能所需的值,攻擊和受攻擊時增長
物理攻擊:針對物理防御,造成物理傷害
法術攻擊:針對法術防御,造成法術傷害
物理防御:防御物理攻擊的屬性
法術防御:防御法術攻擊的屬性
命中:影響攻擊命中率的屬性
閃避:影響受攻擊時躲閃幾率的屬性
暴擊:攻擊時產生暴擊幾率的屬性,物理攻擊和法術攻擊均可暴擊
韌性:降低暴擊幾率的屬性
暴擊傷害(隱藏):爆擊時造成的傷害倍數
必殺:在攻擊時更高概率出現最大攻擊值
部分隱藏屬性:
反擊幾率:受單體普通攻擊后,且不死亡,有概率觸發反擊一次。
連擊幾率:某些造成連擊,某些普通攻擊后,有機會出現連擊。
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