《刀塔傳奇》游戲里的熱門T除了人馬當然就是骷髏王和熊貓,不過這兩位的動作都太慢,都需要輔助英雄。那么今天我們就一起來看看刀塔傳奇熊貓與骷髏王的對比分析。

熊貓
醉拳:攻擊合計4下,期間暈(打斷)敵人3次。但是容易被敵人打斷。有吸血效果。
酒霧:非常實用的技能,開場第2下發招,降低敵人物理命中和閃避。
雷霆震落:物理傷害明顯,暈眩敵人約1秒。
元素之力:增加力量,使熊貓增加血量和物理攻擊。
熊貓的出招順序為:平A---酒霧---雷霆震落---平A---平A---雷霆震落---酒霧---平A。
分析
優點:恐怖的三維,可怕的傷害。穩定的升星。團隊副本競技場藏寶都用的上的神級前排(72級前比較脆,但72級后開始風騷起來)
缺點:玩過熊貓的人都知道,熊貓是英雄里放技能最慢的一個了,發出技能之前都會擺幾個poss(我當時就不樂意,拍案而起,你是來耍寶的還是來打架的),技能動作慢,容易被斷
陣容推薦
人馬+熊貓+巨魔+一姐+白虎
熊貓+敵法+巨魔+一姐+白虎

骷髏王
飛錘:雖然加強了飛錘的傷害,但是打出的傷害依舊是少的可憐。單體眩暈算是唯一的亮點,不過飛錘的前搖實在是太長了,有2秒多,算是刀塔傳奇中最長的前搖了,不打斷都對不起你了——骷髏王你可以提名奧斯卡了。
暴擊:這是骷髏王用來輸出的核心技能,雖然技能介紹只是普通傷害,但是很可能有隱藏的暴擊屬性,經常就是一排的暴擊,這個傷害有時候真心高,我的英雄經常被爆到殘血,因此發不出大,讓對方獲勝,這是我在新區的感覺,新區骷髏王沒整卡,因此并沒有上骷髏,我上的是人馬熊貓,人馬保護熊貓的慢動作,但被骷髏打的還是一陣肉疼。所以骷髏若不是不脆,技能不慢,你就等著掛掉吧。
吸血光環:增加全隊的吸血,這也是后期他最有用的一個技能之一吧,不然后期整一逗比,復活后才這么點血。
不死:死后原地復活,前期相當不錯,但后期說實話這技能成為了一個逗比技能。
攻擊順序:平A→暴擊→平A兩下→暴擊→平A兩下,依次循環。
分析
優點:戰斗的時候,先當肉靶子,被干掛了。等到對面陣型都壓過去了,忽然大招復活,就變成一把燒紅的鋼棒棒戳向對方后庭,瞬間4個暴擊就出現了,菊花刀真心痛,還有就是三個被動和吸血光環,吸血光環后期真心不錯
缺點:和熊貓一樣同樣出手慢,容易被打斷,一個菊花刀在那邊擺半天,實在無力,而且大招后期就是一個逗比技能,無法直視,不過前期還是有用的
陣容推薦
骷髏王+巨魔+一姐+敵法+白虎
骷髏王+人馬+巨魔+一姐+白虎
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