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歡樂西游戰(zhàn)斗力怎么計算 戰(zhàn)斗力計算方式詳解

2019-12-04 07:29:32
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供稿:網(wǎng)友

戰(zhàn)斗力到底是如何計算的?為什么有時候我的戰(zhàn)斗力比對手高很多,但是最后還是打輸了?而為什么有的人可以跨好幾千戰(zhàn)斗力完勝對手?今天,數(shù)據(jù)實驗室就來為大家揭秘戰(zhàn)斗力的計算方法。

經(jīng)過大量實驗,我們發(fā)現(xiàn)影響隊伍戰(zhàn)斗力的因素包括幾個部分:

1.英雄

a)基礎(chǔ)攻擊力和生命
b)英雄的技能等級
c)英雄的等級

2.競技場加成

3.裝備加成

4.氣場加成

有人可能會問,那么英雄的天賦,還有組合的天賦會不會計算到戰(zhàn)斗力中去呢?數(shù)據(jù)也認為應(yīng)該計算到戰(zhàn)斗力中去,但是實際測試的結(jié)果是:仙緣和主角天賦不計算在戰(zhàn)斗力中。接下來請聽我慢慢道來測試的整個過程。

1. 確定攻防血對戰(zhàn)斗力的影響

根據(jù)分析,攻防血是最容易鎖定變量的,因為用裝備系統(tǒng),可以在鎖定其他變量不變的情況下,看單個變量對戰(zhàn)力影響。數(shù)據(jù)實驗室用的測試方法是1級白色小白龍,在給小白龍不斷穿上裝備的過程中,觀察戰(zhàn)斗力的變化。下表是整個變化的過程,黃色高亮部分是每次屬性的變化:

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根據(jù)上表,我們可以初步得出以下結(jié)論:1點戰(zhàn)斗力 = 20點生命 = 4點法防 = 4點物防 = 6.33點攻擊。

接下來我們用一些白色英雄卡片和仙桃進行了驗證。結(jié)果發(fā)現(xiàn)除了3000年桃子比較奇怪,其他數(shù)據(jù)都和預(yù)期吻合:

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到目前為止的公式是:戰(zhàn)斗力 = 生命/20 + 攻擊力/6.33 + 法防/4 + 物防/4

2.發(fā)現(xiàn)等級攻防血對戰(zhàn)斗力的影響

接下來我們對同一個英雄進行升級,然后比較戰(zhàn)斗力變化。最后發(fā)現(xiàn)和等級也有關(guān)系,從而更新了公式:戰(zhàn)斗力 = 生命/20 + 攻擊力/6.33 + 法防/4 + 物防/4 + 等級。

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從上面第三和第四行我們可以看到悟空和楊戩,都是帶天賦的,但是對戰(zhàn)斗力沒有影響。這里比較費解的是楊戩,和預(yù)計有了3點戰(zhàn)斗力的誤差。暫時不管,我們繼續(xù)。

3. 氣場對戰(zhàn)斗力的影響

接下來是確定氣場對戰(zhàn)斗力影響。實驗過程相對簡單,直接說結(jié)論:

1.氣場加的戰(zhàn)斗力只和氣場品質(zhì)和等級有關(guān)

2.氣場加的戰(zhàn)斗力和具體氣場類型無關(guān)

3.氣場加的戰(zhàn)斗力和具體有多少名隊友收益無關(guān)

舉例來說:宗師閃避和宗師暴擊*風是一樣的,因為都是宗師級別。即使你全隊沒有一個風屬性的隊員,宗師暴擊*風照樣會算在戰(zhàn)斗力加成里面。相應(yīng)的宗師閃避+1和宗師暴擊*風+1也是一樣的。最后氣場加戰(zhàn)斗力表格如下:

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到此為止,我們可以更新公式:戰(zhàn)斗力 = 生命/20 + 攻擊力/6.33 + 法防/4 + 物防/4 + 等級 + 氣場

4.技能等級對戰(zhàn)斗力影響

技能等級相對測試比較困難,因為要區(qū)分普通技能,高級技能,同時不同類型技能可能加成還不同。

由于時間有限,所以只采集了一下數(shù)據(jù):

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根據(jù)以上數(shù)據(jù),通過推測,得出以下結(jié)論:

1.在其他因素不變的情況下,每級技能提升戰(zhàn)斗力相同(從牛魔王數(shù)據(jù)分析得出)

2.攻擊類型技能提升的戰(zhàn)斗力受攻擊力影響,按比例增加(可以分析楊戩+,楊戩+1,楊戩+2),這點我通過給一些滿技能英雄加裝備的時候,發(fā)現(xiàn)沒點攻擊力增加的戰(zhàn)斗力各不相同,也猜到攻擊力影響到了其他因素。

3.每個技能的加成各不相同(這點最頭痛了,可能需要逐個測試,但是也可以理解,因為每個技能傷害比例不同,同時攻擊個數(shù)也不同)

所以綜上所述,由于數(shù)據(jù)的多樣化,暫時沒有時間采集所有數(shù)據(jù),但是我們的公式可以進一步改進成:

戰(zhàn)斗力 = 生命/20 + 攻擊力/6.33 + 法防/4 + 物防/4 + 等級 + 氣場 + 技能

5.仙緣對戰(zhàn)斗力影響

接下來,數(shù)據(jù)用紫霞+楊戩,紫霞+悟空,楊戩+小白龍分別進行了測試,得出的結(jié)論是:仙緣不影響隊伍戰(zhàn)斗力。

所以到目前位置,所有影響戰(zhàn)斗力的因素都已經(jīng)包含了,最后就是從游戲中隨機抽取樣本進行測算了,時間關(guān)系我們就隨機選一個:

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根據(jù)公式:
戰(zhàn)斗力 = 生命/20 + 攻擊力/6.33 + 法防/4 + 物防/4 + 等級 + 氣場 + 技能
=> 戰(zhàn)斗力 = (44528+7388)/20 + (4600+859)/6.33 + (240/4) + (240/4) + 80 + 420 + 技能
= 4078 + 技能 = 4078 + (2085*(4600-4600*0.065+859)/(4002-4002*0.05)) = 4078 +2729 = 6807,實際戰(zhàn)力是6804,有3點誤差,應(yīng)該是具體計算時候取整誤差。

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