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部落沖突非防御建筑的利用介紹

2019-12-04 07:01:28
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供稿:網友

今天小編為大家帶來了部落沖突非防御建筑的利用介紹,感興趣的朋友們可以跟著小編去下文了解一下哦!

《部落沖突》是一款將戰略規劃和快節奏對戰融為一體的令人上癮的游戲。在游戲中眾多類型不同的建筑,今天小編想談一談非防御設施建筑在陣型布局中的利用。

總體上來看,非防御設施建筑,我認為有如下用途:一個就是吸收傷害。另一個就是引導部分兵種走向。

第一點:其實非常好理解,也是幾乎所有人都有的認知。尤其在部落戰里頭,利用庫、罐子、城堡等的血量,為一些防御型建筑以及大本爭取盡可能多的防守時間。而在farm陣中,我們也常用兵營、訓練營、采集器前置在防御設施前,盡可能拖延進攻方無差別進攻的兵種進攻時間(野蠻人、弓手、龍等等)。

第二點:應該有很多人有所認知。不過我目前沒有看到過網上有相關的介紹帖子,故而我多談論一下(可能我見識太少,至少我不認為這是我獨有發現)。

首先,我們可以在很多coc視頻中發現一些現象:有些兵種走位,采取的往往是折線走位,不是直線不是曲線。所走的路徑不是兩點之間最短(下兵點和進攻目標)的直線,而是一個比較短的折線。這個折線,較多時候是沿著格子的邊框走位。(見下圖說明)最典型的,

是巨人(也是非常常用的)。

這個圖只是個示意圖,并不是嚴格的巨人走位。黑色直線,是巨人位置的最近直線,而紅色的折線,是巨人走位的可能路徑(具體的拐點在哪里我無法理論給出,但是走位方式,基本是這樣的。)值得一提的是,在有選擇的情況下(往往是空間足夠的時候),巨人比較傾向于站在防御設施的正前方中央攻擊防御設施(即寬3格中的中間1格)。但是,前提是:巨人數量夠多。數量往往在5個以上的時候,會有明顯現象。這一點,可能和兵種的碰撞體積有關。野豬騎士的站位選擇,目前看下來其實也是差不多的。

提示:碰撞體積,指的是兵與兵之間,無法完全重疊。盡管大量

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