本周終于在煎熬了NNN個(gè)晚上之后,毅然決然地做出了野性德魯伊,并且開啟了一三兩個(gè)天賦。由于本文后面的各種天文數(shù)字和運(yùn)算過程可能會讓你感到不適和不耐煩,所以先在最前面寫明本文的大意:
1.熊坦很牛逼
2.必須四件套加武器
3.即使4.3出現(xiàn)了冬,想打極限傷害,熊坦還是牛逼
4.熊坦入門簡單,牛逼不易,沒有投資就沒有回報(bào)
5.那么問題來了,親,充值么?
言歸正傳,先來看看熊的過人之處。
首先天賦一,絕對是熊有別于其他坦克的亮點(diǎn),那就是輸出能力
熊坦的普通攻擊暴擊后,有50%的幾率觸發(fā)暴擊狂攻,經(jīng)過周密的計(jì)算,暴擊狂攻的技能加成足足有400%,這一點(diǎn)是任何坦克都做不到的。

而熊坦的主動(dòng)技能精靈之火,也是他獨(dú)一無二的招牌技能:每三回合釋放一次,降低對方單體目標(biāo)大量韌性,持續(xù)兩回合。也就是說,野德可以在犧牲自己一回合的情況下,讓其他隊(duì)友享受暴擊光環(huán)兩回合,在30回合的大戰(zhàn)中,DEBUFF可以存在二十回合。
熊坦的第三個(gè)優(yōu)勢之處,就在于他的橙裝四件套,簡直是為了杜克恩而生的

可以看到:
2件套物理防御+400
3件套生命+4000
四件套免傷+900
在附魔滿了三件裝備,并且強(qiáng)化滿了肩膀和披風(fēng)的情況下,四件套的熊坦就直接獲得了2334的物抗、900的免傷和4000的血量加成,配合三四級免傷,幾乎不可能被杜克恩擊倒
我的作戰(zhàn)符文是這樣的,在保證了三四五命中后,選擇了三四的免傷,其余全部都是攻擊和暴擊,讓輸出最大化

即使是在這種情況下,我的熊依然具有9W5+的血量,這是其他治療做坦克時(shí)不可能達(dá)到的

為了詳細(xì)地說明熊德的優(yōu)勢和對比,昨晚臉叔把錄了視頻放慢了十倍速,一下一下做了統(tǒng)計(jì),詳情就見下面這張表吧。

因?yàn)樾〉碌募寄苤荒艽嬖诙畟€(gè)回合,所以就能很直觀地有DEBUFF和沒DEBUFF時(shí),賊的暴擊率是有很大差別的,幾乎在有DEBUFF的時(shí)候,暴擊率 都比沒DEBUFF時(shí)高上20%-30%,這種情況下,這種暴擊輸出就可以完全彌補(bǔ)熊坦本身的輸出不足,并且比四賊打的還要高
不過,在使用熊德的時(shí)候,我認(rèn)為是有BUG的。為什么這么說呢,雖然賊的暴擊率變化不大,但是熊自身的暴擊率提升卻非常明顯,這個(gè)就不由地讓我聯(lián)想到了剛開公會科技那會,那個(gè)時(shí)候BUFF是會隨著復(fù)活的次數(shù)而疊加的。
所以臉叔做了一個(gè)大膽的猜測,其實(shí)藍(lán)翔只改了BUFF的計(jì)算BUG,DEBUFF的沒有改!
也就是說,第一次進(jìn)攻時(shí),杜克恩的韌性是1*(1-30%)=70%
第二次進(jìn)攻時(shí),杜克恩的韌性變成了70%*(1-30%)=49%
而第三次就變成了49%*(1-30%)=34.3%
這種情況下,對于暴擊本身已經(jīng)很高的賊來說,也許沒有什么影響,但是對于不受賊爆加成的熊來說,提升就不止一點(diǎn)半點(diǎn)了。
相傳在4.3的時(shí)候,這個(gè)BUG已經(jīng)被修復(fù)了,那么是不是意味著熊德這張卡就被廢除了呢?
豆表鍋的實(shí)際情況跟我的想法還是比較吻合的,因?yàn)?.3的關(guān)鍵點(diǎn)就在于“今天冬爆了嗎?”而冬并不是盜賊,如果要提高他的暴擊率除非洗全暴,不然就只能靠熊德來提升他的暴擊率。所以對于追求極限的玩家來說,熊是必須要出的。尤其是對于IOS簡體一區(qū)、六區(qū)這種老區(qū),指不定你不追求極限,連前十都進(jìn)不去了
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