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天天風(fēng)之旅吸血艾拉和炎覺(jué)醒哪個(gè)好 詳細(xì)對(duì)比分析

2019-12-03 16:00:39
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天天風(fēng)之旅吸血艾拉和覺(jué)醒炎哪個(gè)好?很多玩家看到覺(jué)醒炎的高條件,以及進(jìn)階的費(fèi)用后,都已經(jīng)放棄了出炎,而等待新角色吸血艾拉!那么這二者之間是不是吸血艾拉就很好呢?我們一起對(duì)比下看看吧!

天天風(fēng)之旅覺(jué)醒炎

最高等級(jí):S級(jí)

覺(jué)醒炎在進(jìn)階前技能是漆黑大鏈:積殺8個(gè)怪物累積魂魄就可以全屏殺怪,獲得高額skillkill得分。

進(jìn)階以后技能是炎火盛宴:漆黑大鏈不僅能夠消滅當(dāng)前屏幕中的所有怪物,還能破壞掉所有的障礙物、傷害物件。也就是說(shuō),炎覺(jué)醒進(jìn)階以后有了清障的作用,這個(gè)清障作用是什么呢?還知道只能躲不能殺的刺頭怪和小斧頭吧,只要炎覺(jué)醒釋放炎火盛宴技能,這些怪物就統(tǒng)統(tǒng)消失啦!這就是炎覺(jué)醒最大的亮點(diǎn)。

炎覺(jué)醒在滿級(jí)以后會(huì)獲得湛藍(lán)火花S級(jí)裝備,這個(gè)裝備可以殺怪額外得分。初級(jí)加分為50點(diǎn)。滿級(jí)410

天天風(fēng)之旅吸血艾拉

最高等級(jí):S級(jí)

吸血艾拉技能

1、凝血之盾:屬于被動(dòng)技能,擊殺一定的怪物后能夠形成護(hù)盾,護(hù)盾能夠抵擋一次碰撞傷害。

2、吸血之觸:進(jìn)階后獲得的被動(dòng)技能,吸血鬼的普通攻擊具有吸血效果,吸血量隨著等級(jí)的提升而增加。

吸血艾拉寵物搭配

不用說(shuō)必然是兩只小蝙蝠啦。吸血蝙蝠可以制造隨機(jī)收集物,結(jié)算時(shí)提高分?jǐn)?shù)加成,而血紅蝙蝠可以隨時(shí)為吸血艾拉保持體力。

吸血艾拉分析

吸血艾拉的技能在進(jìn)階前是掉坑不掉血生成護(hù)盾,技能生效期間,吸血鬼掉坑不會(huì)損失血量,缺點(diǎn)就是恢復(fù)時(shí)間長(zhǎng),要想縮短時(shí)間就是升級(jí)。

進(jìn)階以后就更牛逼了,技能名稱是吸血之觸,喚醒吸血本能,可以擊殺怪物恢復(fù)體力值,血量逆天!別的角色都要帶個(gè)忍者兔啊提升通用技能等級(jí)想盡一切辦法保護(hù)體力,嘿嘿有了進(jìn)階以后的艾拉什么都不用管了,殺怪吸血聽(tīng)起來(lái)就有種報(bào)仇雪恨的感覺(jué)。不過(guò)CD時(shí)間和殺怪血量補(bǔ)充體力肯定還是隨著等級(jí)的提高而提高的。

天天風(fēng)之旅吸血艾拉和覺(jué)醒炎哪個(gè)好

可以說(shuō)艾拉的能力更適合長(zhǎng)跑,也適合刷分,而覺(jué)醒炎最大的作用就是刷分!二者對(duì)比的話,吸血艾拉會(huì)更好一點(diǎn)

更何況,按出場(chǎng)時(shí)間來(lái)看,很多玩家會(huì)發(fā)現(xiàn),其實(shí)這都是一步一步來(lái)的,越強(qiáng)的越后面出來(lái),例如吸血艾拉,以及未來(lái)的雙SS人物小紅帽

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