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我叫MT2吸血屬性詳解 后續(xù)影響力分析

2019-12-03 15:27:45
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供稿:網(wǎng)友

我叫MT2在明日就要更新全新的吸血屬性了,為此小編就預(yù)先和大家分享下吸血屬性的一些特性,還有一些比較強(qiáng)有力的作用!

我叫MT2吸血屬性解析

“吸血”顧名思義就是將給對手造成的傷害轉(zhuǎn)化為自身的生命值,在《我叫MT2》中只有物理英雄有“吸血”屬性(這里需要提醒大家的是:一些法術(shù)傷害的英雄比如恐懼領(lǐng)主和上古巨人也是物理英雄)。

這項(xiàng)全新的屬性將附加在物理英雄的戒指和項(xiàng)鏈兩件裝備上,也就是說提升裝備等級和進(jìn)化裝備都可以提高吸血等級。技能和普通攻擊造成的傷害都可以回復(fù)一定的生命。雖然回復(fù)的生命值是沒有暴擊的,但如果英雄打出了暴擊傷害,那么英雄吸取的生命值也會(huì)增加。

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我叫MT2吸血屬性影響

吸血屬性給物理英雄帶來的影響是巨大的,基本可以說是很大的加強(qiáng)。

現(xiàn)在超熱門的呆賊等近戰(zhàn)物理英雄,有了新屬性直接就是鳥槍換大炮。就拿呆賊來說,如果突進(jìn)對手人群中開出一個(gè)大招,即使沒有暴擊也可以回復(fù)驚人的生命值。如果呆賊擁有了逆天的紫色技能,那一局就可以開出2-4個(gè)大招,戰(zhàn)場上就是恐怖的輸出機(jī)器,PVE十分變態(tài)。

PVP由于調(diào)整了部分英雄的攻血比例,以及閃避流的異軍突起,競技場保持了一定的平衡。

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一些中排的遠(yuǎn)程物理輸出比如劣人、俺哥等英雄,雖然傷害很高,但是被對手的AOE技能擦到邊就容易陣亡。如今有了吸血屬性,這些爆發(fā)很高的遠(yuǎn)程物理輸出尷尬的地位得到大大的緩解,只要不被秒殺,治療和吸血的奶量可以在戰(zhàn)場上堅(jiān)持一段時(shí)間。

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