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我叫MT2屬性成長深入分析

2019-12-03 15:08:43
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供稿:網友

我叫MT2中一個英雄的屬性分為兩類:四維屬性代表著著力量、敏捷、智力以及耐力四項;基礎屬性代表攻擊、生命、物防、法防四項,其他屬性有暴擊等級、韌性等級等等。屬性的高低是一個英雄能力最基本的體現,而一個英雄除了這四項屬性之外,還有著基礎、高級、附加及恢復?多種不同的屬性,下面小編為大家介紹的是游戲中屬性成長的具體方法,一起來看看吧。

等級提升帶來的屬性成長

每個英雄之間四維屬性與基礎屬性存在等比例關系,但不同英雄比例不一樣。那么,只要以英雄初始2星白色品質1級時的基礎屬性為基礎,根據四維屬性提升值和比例做計算就能得出提升后的基礎屬性,根本不需要計算四維屬性和基礎屬性的對應比例

也就是說,在其他條件(品質、星級)不變前提下,我叫MT2中英雄基礎屬性每提升一級增加額度固定=2星白色品質1級時的基礎屬性。

英雄星級提升帶來的屬性成長

星級提升直接影響的是英雄四維屬性成長具體比例如下:

升星屬性提升詳解:

3星屬性=2星屬性*1.25

4星屬性=2星屬性*1.6

需要注意的是,屬性成長影響的是等級提升帶來的屬性提升,既1級時的屬性和品質突破提升的屬性不做加成

例如:哀木涕40級藍+1品質時2星突破至3星,所加成的屬性為(40-1)*基礎屬性*加成比例。

英雄品質提升帶來的屬性成長

所有英雄品質提升時增加的屬性為固定值,該值如下:

白色品質突破至綠色:增加3級屬性

綠色品質突破至藍色:增加5級屬性

藍色品質突破至藍+1:增加7級屬性

藍+1品質突破至紫色:增加10級屬性

該等級屬性為英雄2星白色品質時1級屬性。英雄升星不增加突破提升屬性,僅提升等級增長帶來的屬性

品質突破與星級、等級無關。例如:MT在同等級2星和3星兩種條件下突破品質增加屬性一樣;MT在同星級30級和40級兩種條件下突破品質增加屬性一樣。

暴擊、韌性、閃避、命中、生命恢復、能量恢復、吸血

暴擊、韌性、閃避、命中、吸血這五類屬性多數受裝備影響,部分技能可增減,隨英雄等級提升,概率降低;生命恢復和能量恢復多數也是由裝備決定,作用在單場戰斗結束后生命和能量的恢復值。吸血則是體現裝備自身提升的數值,裝備等級越高,吸血能力也就越高。

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