我叫MT2中一個英雄的屬性分為兩類:四維屬性代表著著力量、敏捷、智力以及耐力四項;基礎屬性代表攻擊、生命、物防、法防四項,其他屬性有暴擊等級、韌性等級等等。屬性的高低是一個英雄能力最基本的體現,而一個英雄除了這四項屬性之外,還有著基礎、高級、附加及恢復?多種不同的屬性,下面小編為大家介紹的是游戲中屬性成長的具體方法,一起來看看吧。
等級提升帶來的屬性成長每個英雄之間四維屬性與基礎屬性存在等比例關系,但不同英雄比例不一樣。那么,只要以英雄初始2星白色品質1級時的基礎屬性為基礎,根據四維屬性提升值和比例做計算就能得出提升后的基礎屬性,根本不需要計算四維屬性和基礎屬性的對應比例
也就是說,在其他條件(品質、星級)不變前提下,我叫MT2中英雄基礎屬性每提升一級增加額度固定=2星白色品質1級時的基礎屬性。
英雄星級提升帶來的屬性成長星級提升直接影響的是英雄四維屬性成長具體比例如下:
升星屬性提升詳解:
3星屬性=2星屬性*1.25
4星屬性=2星屬性*1.6
需要注意的是,屬性成長影響的是等級提升帶來的屬性提升,既1級時的屬性和品質突破提升的屬性不做加成
例如:哀木涕40級藍+1品質時2星突破至3星,所加成的屬性為(40-1)*基礎屬性*加成比例。
英雄品質提升帶來的屬性成長所有英雄品質提升時增加的屬性為固定值,該值如下:
白色品質突破至綠色:增加3級屬性
綠色品質突破至藍色:增加5級屬性
藍色品質突破至藍+1:增加7級屬性
藍+1品質突破至紫色:增加10級屬性
該等級屬性為英雄2星白色品質時1級屬性。英雄升星不增加突破提升屬性,僅提升等級增長帶來的屬性
品質突破與星級、等級無關。例如:MT在同等級2星和3星兩種條件下突破品質增加屬性一樣;MT在同星級30級和40級兩種條件下突破品質增加屬性一樣。
暴擊、韌性、閃避、命中、生命恢復、能量恢復、吸血暴擊、韌性、閃避、命中、吸血這五類屬性多數受裝備影響,部分技能可增減,隨英雄等級提升,概率降低;生命恢復和能量恢復多數也是由裝備決定,作用在單場戰斗結束后生命和能量的恢復值。吸血則是體現裝備自身提升的數值,裝備等級越高,吸血能力也就越高。
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