今天小編為大家帶來了天天炫斗康士坦丁和商之溟屬性對比評測介紹,感興趣的朋友們可以跟著小編去下文了解一下哦!
天天炫斗康士坦丁和商之溟是游戲中屬性比較不錯的角色,許多玩家朋友想知道天天炫斗康士坦丁和商之溟哪個好,下面小編來將二者屬性技能做一個對比評測攻略,希望大家喜歡。
天天炫斗鐮刀死神康士坦丁是第六個職業,而第五個職業就是刺客商之溟,那么這兩個職業哪個更強呢?現在小編為大家對比介紹下,一起來看下吧。
大家都說,新出的職業會經歷強勢—削弱—加強這樣一個流程,但是天天炫斗的第五個職業商之溟看上去并沒有經歷這些,因為商之溟是個完全免費的角色,或許小編不應該以這樣的眼光去看待這個刺客,不過事實證明,商之溟確實很弱,甚至沒有什么強勢期,商之溟第一個小春天是在角色升級到44級后,不過在此之前,已經有很多的玩家已經紛紛離開了,原因很簡單,那就是傷害不夠,以及頻繁的缺藍。
小編相信經過這次的失敗設計,天美應該已經吸取了經驗和教訓,那么全新的鐮刀死神康士坦丁就在這個時候出現了,小編覺得康士坦丁一定會很強,至少會比商之溟強,原因有三點。
1,官方急需一個新角色擴展用戶。一個全新的角色不僅可以延長游戲的壽命,還能吸引用戶回歸。
2,商之溟的失敗,造成了布魯角色的異常強大,某個角色如果長時間不削弱,那么只有出現一個克制他的角色才能讓游戲恢復平衡。
3,康士坦丁的造型更討喜,比較符合玩家的審美需求。
綜上所述,小編覺得康士坦丁可以完勝商之溟,或許還會成為天天炫斗最為給力的角色也說不定。
商之溟pk,據悉潛影之舞的幻化影子效果搭配群鴉之舞的空襲效果組合技能是神操作,又聽說風刃之舞,風刃之舞是PK神技,向四周發出飛刀,并進入無敵且移動加速的狀態,一段時間后從四周收回飛刀,再造成一次傷害。
但是實測才發現風刃之舞分兩個階段發出飛刀與收回飛刀,中間時間不能施展其它技能,PK當中,進入戰斗馬上沖上敵人,只能根據敵人的反映,控制離敵人一定距離,伺機使用風刃之舞,但是發出后不能再使用其他技能,只能跟著敵人后面,等待收回,再使用征途之舞,此種搭配非常生硬,但是在猥瑣才是王道的競技場,似乎也可以接受。
毒之舞,是刷圖神技,持續傷害給它增分不少。滿級是1218%的傷害,21次的打擊次數,所以也驗證了他的持續傷害,減速的特征,但是PK中效益不大,比較對于該技能的陷阱,只能稍微減速,離開也只是一個技能的問題,PK時亮點反而在躍空、位移。
以上就是小編給大家帶來的天天炫斗康士坦丁和商之溟屬性對比評測介紹了,如果大家想了解更多游戲活動與游戲攻略,請持續關注本站,本站小編將在第一時間為大家帶來最好看、最好玩、最新鮮的游戲資訊。更多精彩內容,盡在jb51游戲頻道!
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